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Dead Rising Remaster corregge tutti i peggiori difetti dell’originale

Tempo di lettura: 4 minuti

Capisco che da un punto di vista dell’editore di videogiochi, rimasterizzare, rifare o comunque rilanciare i propri titoli legacy più redditizi e di grande considerazione ha senso. Se le persone hanno amato un gioco la prima volta, offrire loro la possibilità di giocarlo di nuovo, completamente ricostruito o visivamente migliorato e adattato per l’hardware moderno, è il modo più sicuro per ottenere un successo garantito. Va bene. Ho apprezzato i remake di Resident Evil. Adoro la Command and Conquer Remastered Collection. Ho persino acquistato le nuove versioni di Metal Gear Solid, nonostante le possedessi già su praticamente tutte le console e le macchine che ho. Ma vorrei vedere un cambio di sensibilità. Come con la recente riedizione di Star Wars Bounty Hunter, invece di riproporre i classici, vorrei vedere più sviluppatori cercare di migliorare e rilanciare diamanti imperfetti. Dead Rising Deluxe Remaster, con cui ho avuto modo di provare prima del suo lancio a settembre, è un buon esempio di gioco che merita e richiede un’altra bozza.

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Ho giocato all’originale Dead Rising tante volte. Nel 2006, non avevo mai visto nulla di simile – penso che nessuno l’avesse mai visto. Grand Theft Auto aveva vasti mondi sandbox esplorabili, così come Saints Row e The Elder Scrolls: Oblivion. Ma Dead Rising era semplicemente così interattivo. Potevi entrare in ogni negozio, potevi raccogliere ogni oggetto, e potevi davvero giocare con i sistemi. Potevi manipolare e influenzare il gioco di zombie in modi in cui non eri stato in grado di influenzare altri videogiochi in passato. Le opportunità di espressione individuale e di scherzo erano così grandi che sembrava che stessi trovando cose che nemmeno lo sviluppatore si era reso conto fossero possibili.

Inoltre, Dead Rising era enorme, non in termini di pura geografia, ma per la quantità di nemici sullo schermo. Soprattutto quando scendevi nei tunnel di manutenzione e tutto era pieno zeppo di zombie, sembrava magia – sembrava qualcosa che avresti visto in un filmato (in realtà, era qualcosa che avevi visto in un filmato, se avevi giocato a Resident Evil Outbreak), ma era lì, era live ed era giocabile.

E questo è solo Dead Rising dal punto di vista tecnico e macro. Era anche divertente, drammatico e aveva una grande energia. Stai facendo qualcosa ogni momento; qualcosa di nuovo sta sempre succedendo. A volte mi frustro un po’ per la stranezza e per come ti porta verso la frivolezza e l’assurdità, ma in realtà, se ti lasci andare e ti lasci trasportare, Dead Rising inizia a somigliare a Yakuza o Vanquish, dove la sincera occasionalità reagisce con la stupidità e il massimalismo per produrre un’atmosfera che non appartiene a un genere specifico.

È un gioco di zombie e un gioco sandbox, ma può anche essere un gioco di sopravvivenza, un simulatore di sport estremi, e una commedia drammatica con humour slapstick e morti tragiche. Dovrebbe essere incoerente. Dovrebbe essere un disastro. Ma forse il bene più grande di Dead Rising è Frank West, che è allo stesso tempo più grande della vita e l’uomo comune empatico.

Miglioramenti di Dead Rising Remaster: Tre criminali su un camion, i condannati di Dead Rising Remaster

Allora perché abbiamo bisogno di Dead Rising Deluxe Remaster? Perché l’originale, nonostante tutte queste meravigliose qualità, ha anche difetti enormi che lo rendono difficile da apprezzare. C’era sempre un immaginativo e vivido gioco open-world qui, ma troppo spesso, Dead Rising si sbagliava e si auto-sconfittava. Il sistema delle armi, la mappa, il salvataggio, e la temutissima – temutissima – AI di percorso dei sopravvissuti si mettevano sempre in mezzo a quella che avrebbe dovuto e avrebbe potuto essere l’esperienza definitiva in termini di fluidità nel videogioco.

Tutto questo è stato corretto nel remaster. Per ogni arma c’è ora una barra della salute che mostra quanto è vicina alla rottura. La mappa è ora molto più dettagliata e interattiva, e puoi impostare waypoint personalizzati e navigare facilmente tra le sezioni del centro commerciale e i diversi piani. Oltre al salvataggio manuale nei bagni, Dead Rising Deluxe Remaster ora salva automaticamente ogni volta che entri in una nuova area, una cosa che mi è particolarmente grata quando è il momento, ancora una volta, di uccidere i detenuti fuggiti dal Leisure Park.

E il comportamento del pathfinding dei sopravvissuti è ora impeccabile; funziona; è buono. Blue Castle e Capcom hanno rimediato a questo con Dead Rising 2 ed è la ragione principale per cui quel gioco, nonostante l’ambientazione molto meno coinvolgente, è stato migliore dell’originale. La possibilità di giocare al primo Dead Rising con questi miglioramenti vale da solo il costo del Deluxe Remaster.

Miglioramenti di Dead Rising Remaster: Un tunnel pieno di nemici nel gioco di zombie Capcom Dead Rising Remaster

Questo è il tipo di rilancio a cui mi risulta difficile oppormi, in cui un gioco imperfetto viene migliorato e rielaborato il giusto per consentire ad alcune delle sue affettazioni soffocate di respirare, esistere ed essere apprezzate più liberamente. Prendere un gioco mediocre, o forse uno che è stato dimenticato a causa del passare del tempo o dei sequel successivi, e dargli abbastanza attenzione e ricalibrazione in modo che possa trovare un nuovo pubblico e riaccendere l’interesse dei giocatori passati. In parole più semplici, Dead Rising originale era buono, ma con alcune avvertenze enormi. Da quello che ho giocato del Deluxe Remaster, è Dead Rising senza i grandi asterischi.

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