Dawn of War 4 al lancio includerà sei armate di Warhammer 40.000 e, guarda caso, io ne colleziono ben quattro! Credo proprio di essere il giocatore di RTS più fortunato che ci sia.
Non credo che qualcuno credesse realmente che Warhammer 40k: Dawn of War 4 sarebbe mai esistito. Persino io, un giornalista connesso all’Immaterium che chiamiamo zeitgeist videoludico, che aveva divulgato la notizia che Relic era in trattativa con Games Workshop, sono rimasto stupito. Inizialmente pensavo che il tanto atteso sequel potesse essere in programma, ma l’annuncio di Dawn of War Remastered mi ha tolto il vento dalle vele del mio Ravager. Ma il gioco esiste. Ci ho giocato. E mi sono anche seduto a chiacchierare con gli sviluppatori, che mi hanno spiegato come hanno scelto quali armate saranno giocabili al lancio.
Ormai tutti sanno che Warhammer 40k: Dawn of War 4 uscirà con quattro fazioni giocabili. Tuttavia, ero entusiasta di scoprire che sono incluse altre due armate segrete. La prima è l’Astra Militarum, che a quanto pare ti aiuterà solo durante il tutorial e non è affatto giocabile. Va bene così, non gioco con l’Astra Militarum e l’unica volta che ho guardato la Guardia era durante il meta della “zuppa imperiale” nell’ottava edizione.
Nel gioco da tavolo, colleziono cinque armate. Mentre i Necrons e la Guardia non mi dicono nulla, Dawn of War 4 offre Space Marines (che dipingerò come Iron Hands per il multiplayer), Orki, Adeptus Mechanicus e Cavalieri. Non tratterrò il fiato per un DLC Aeldari Exodite, ma mai dire mai.

Ho chiesto al direttore creativo Jan Theysen e al senior game designer Elliott Verbiest come hanno scelto le fazioni, e cosa possiamo aspettarci in futuro. Theysen descrive la scelta tra tutte le fazioni del 40k come “uno dei problemi piacevoli” della creazione di un gioco di Warhammer.
“È un gioco di Dawn of War”, mi dice. “Quindi devi assolutamente avere i Blood Ravens lì dentro. Devi quasi avere gli Orki, soprattutto se vuoi tornare a Dawn of War 1 sotto molti aspetti.”

Per quanto riguarda i Necrons, Theysen voleva aggiungere un “bel tocco per la community”, visto che erano stati “in qualche modo promessi per Dawn of War 3” ma non sono mai apparsi. Ma come ha fatto l’Ad Mech a entrare nel gioco?
“Abbiamo pensato ad altre fazioni che non hanno mai fatto parte di Dawn of War,” dice. Aggiungiamo il fatto che i mech dieselpunk di Iron Harvest avevano più di un tocco di Mechanicus, ed era “proprio nelle nostre corde”.

La domanda più importante che avevo sulle labbra, tuttavia, era che mancava il Chaos. Gli iconici antagonisti sono una parte fondamentale della storia di Dawn of War – un sentimento con cui Theysen e Verbiest erano d’accordo – e la loro assenza si fa già sentire dalla community prima ancora che abbiano la possibilità di mettere le mani sul gioco.
Ma, se King Art Games voleva fare il Chaos, voleva farlo bene. “Ci sembrava che il Chaos richiedesse più spazio o dovesse essere una cosa più grande”, spiega Theysen. “Non volevamo, ‘oh sì, e c’è anche il Chaos’, e abbiamo questa storia in cui ci sono xeno e anche un po’ di Chaos”.
“Concentriamoci davvero su una storia sulle minacce xeno. E chissà, forse in futuro, potremo fare qualcosa di simile con il Chaos.”

Theysen e Verbiest hanno messo le loro ispirazioni di Dawn of War in mostra, dicendomi che il gioco originale è stato una “stella guida” durante lo sviluppo nella mia precedente intervista. Se vogliono davvero imitare il classico gioco RTS, un’ampia gamma di DLC con altre fazioni è praticamente una necessità. Mi aspetto che l’Astra Militarum rivendichi per prima i suoi diritti, dato che le sue risorse sono già nel gioco e tutto il resto, e il Chaos potrebbe seguire a ruota. Ma spero nei miei preziosi Esoditi, così da poter completare l’intera collezione delle mie armate da tavolo in formato digitale.
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