King Art, lo studio di sviluppo dietro Dawn of War 4, si è impegnato a fondo per offrire la campagna single-player definitiva nel genere degli strategici in tempo reale, con ben quattro fazioni giocabili.
“La cosa più importante è la campagna,” afferma Jan Theysen, direttore creativo di King Art, sviluppatore di Dawn of War 4. Sta parafrasando i feedback che innumerevoli giocatori hanno lasciato allo sviluppatore durante lo sviluppo del suo ultimo gioco RTS, Iron Harvest. La citazione cattura anche lo spirito delle discussioni online riguardanti il futuro di Dawn of War, che sono spuntate praticamente ogni anno da quando lo sfortunato terzo capitolo ha giocato troppo liberamente con il genere. I giocatori vogliono una buona campagna. Vogliono continuare la storia dei Blood Ravens. Ma non credo che nessuno si aspettasse quattro campagne, nemmeno nei loro sogni più sfrenati.
Se Dawn of War 4 vuole essere considerato uno dei migliori giochi RTS, deve fare centro su questo aspetto. Il multiplayer va benissimo, il ritorno della popolare modalità Last Stand è un’ottima aggiunta, ma i giocatori desiderano soprattutto una campagna di qualità. O quattro.
“Ciascuna delle singole campagne è già un’ottima campagna RTS, anche se ne avessi solo una”, afferma Theysen. “Ma ora ne hai quattro e tutte e quattro contribuiscono a questa narrazione generale […] Per un fan delle campagne RTS single-player, questo gioco probabilmente offre più di qualsiasi altro RTS in circolazione.”
Theysen mi dice che la decisione di creare quattro campagne separate è stata presa in anticipo, per non marginalizzare gli eserciti non Space Marine. Questo ha dato a King Art “un sacco di spazio per raccontare storie specifiche per fazione e assicurarsi che le meccaniche e le unità di quella fazione abbiano la possibilità di brillare”, dice.

Ogni campagna in Dawn of War 4 inizia con un’animazione CGI di apertura e include 40 minuti di scene d’intermezzo al suo interno. Ci sono narrazioni non lineari, ramificate, decisioni importanti da prendere ed extra facoltativi all’interno di ogni campagna: non sono state prese scorciatoie! Sappiamo già che potremo scegliere quale dei due Warboss Orki sostenere, suggerendo che la nostra decisione potrebbe influenzare le prestazioni degli Orki, o le loro tattiche, quando si stancheranno delle lotte intestine e rivolgeranno la loro attenzione ai Primaris Terminators alle loro porte.
Il senior game designer Elliott Verbiest mi dice di essere stato personalmente ispirato dalle campagne in giochi come Homeworld e Red Alert 2. “Se questo è il tuo pane”, dice, “allora sei assolutamente nel posto giusto con Dawn of War 4.”
Anche dalla breve missione demo che ho giocato (e rigiocato, e rigiocato ancora), si possono vedere gli inizi di una campagna e dei suoi personaggi. Gli Orki, in particolare, sono i classici antagonisti umoristici che immagini. Verbiest mi dice che i doppiatori si sono divertiti particolarmente con i personaggi Orki, quindi possiamo aspettarci alcuni dialoghi iconici da parte loro.

“Ormai sono assolutamente convinto che ogni doppiatore britannico segretamente voglia doppiare Orki in un gioco di 40k”, dice. “Perché tutti hanno già la loro voce da Orko – nessuno fa domande. Tutti hanno già la loro voce da Orko, quindi sono abbastanza sicuro che l’abbiano già fatto tutti segretamente davanti allo specchio.”
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



