Check out the PSX vibes on spooky, lo-fi horror mystery Pinnacle Point

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Date un’occhiata alle atmosfere PSX di Pinnacle Point, un misterioso horror lo-fi

Tempo di lettura: 2 minuti

Un imminente gioco horror indie ha un’atmosfera molto promettente e un look che so che alcuni di noi amano vedere in un titolo horror. Pinnacle Point, del developer solista Robin Shen, aka Ready2Run, è un mix di nebbia, neon e poligoni squadrati che racchiude la vibrazione lo-fi dell’era PSX dei giochi.

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Pinnacle Point intende essere un classico gioco di sopravvivenza horror basato su esplorazione, risoluzione di enigmi e combattimenti tesi. Utilizzerà una combinazione di camera dinamica moderna e prospettive fisse tipiche dell’era PSX per tenervi sulle spine, e avrà quel genere di narrazione non lineare che scoprirete attraverso il ritrovamento di indizi ambientali e note all’interno del gioco.

“In Pinnacle Point, Aron è in una missione disperata per cercare suo fratello perduto che si è invischiato con una sinistra corporazione che afferma di offrire una soluzione per l’immortalità. Mentre si infiltra nei loro ranghi, scopre una verità orripilante: la loro versione di vita eterna ha un grande costo. Aron deve navigare in questo mondo insidioso, rischiando la propria anima, per salvare suo fratello da un destino peggiore della morte”, dice la descrizione ufficiale.

“La linea tra realtà e incubo si offusca man mano che ti addentri più a fondo negli esperimenti della corporazione e nel destino di tuo fratello. Il doppiaggio completo e gli ambienti realizzati meticolosamente costruiscono un mondo intriso di orrore atmosferico”, dice Ready2Run.

Screenshot più recenti e video di Pinnacle Point hanno un ottimo effetto di interlacciamento che lo rende ancora più fedele all’epoca di fine anni ’90 e inizi del 2000. Imita quella sfocatura CRT senza esagerare – anche se immagino che sarà qualcosa che potrete disattivare se odiate quel genere di cose.

Potete trovare Pinnacle Point su Steam, dove non ha ancora una data di uscita se non “in arrivo presto”. Potete seguire lo sviluppatore Robin Shen su Twitter e YouTube.

 

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