Specificare la natura dell’emergenza medica.
Oh, oh, dove sono i fan di Janeway? Dove sono i Parigini e i Torresiani? Un applauso per Chakotay? Un high five per Seven of Nine? Daedalic ha annunciato Star Trek: Voyager – Across the Unknown, un’ambientazione “survival story-based strategy” del più solitario dei classici Trek. Creata dagli sviluppatori gameXcite, che forse potrò un giorno perdonare per la loro scelta di nome così insolita, il gioco vi chiede di “gestire sistemi, equipaggio, impegnarsi in diplomazia, affrontare difficili scelte morali e sfidare l’ignoto”. Il gioco presenta una nave spaziale, un modello di casa in miniatura, e un HUD progettato per assomigliare al display di un ponte di comando di Star Trek. E anche il giovane Ensign Harry Kim è presente! Vuole ordini. Kim, i tuoi ordini sono di far partire quel trailer.
Ecco un estratto dalla pagina Steam:
A bordo della U.S.S. Voyager, nelle profondità inesplorate del Quadrante Delta, Star Trek Voyager: Across the Unknown invita i giocatori a rivivere – e ridefinire – il leggendario viaggio della nave stellare verso la Terra. Il gioco fonde esplorazione, gestione di risorse e nave, elementi roguelite e scelte significative. Sperimenta la dinamica dell’equipaggio e una nuova interpretazione di un amato universo fantascientifico – con scenari “e se” che aprono nuove possibilità.
Se siete come me, siete attualmente lacerati dal contrasto tra l’apatia per un altro set di “elementi roguelike” e l’entusiasmo per gli scenari “e se”. Magari un episodio in cui Janeway diventa la Regina Borg? Forse il Dottore diventa capitano? Magari Neelix subisce una sorta di reinvenzione alla Garrus, diventando un duro con le orecchie pelose? Tutto ciò potrebbe essere effettivamente accaduto, non riesco a ricordarlo. Altri dettagli dalla pagina Steam:
Adottate un approccio rischioso o giocate in sicurezza. Siate diplomatici o fate parlare i phaser. Ricercate tecnologie rifiutate dall’equipaggio. Ma: preparatevi ad affrontare le conseguenze delle vostre azioni! Il gioco presenta elementi rogue-like, quindi in ogni partita incontrerete situazioni diverse e personaggi iconici potrebbero incontrare una fine prematura se non reagite di conseguenza.
C’è un componente di costruzione di basi: aggiungerete strutture all’interno della Voyager mentre procederete, alla maniera resa popolare dall’edizione 2012 di XCOM: Enemy Unknown. Sono meno convinto dai movimenti tattici dall’alto verso il basso delle navi spaziali nei sistemi solari, che ricordano Mass Effect nei suoi momenti più semplici e rendono il Quadrante Delta un luogo altrettanto strano ed avvolgente di un Center Parcs. Ma apprezzo l’idea delle missioni in spazi esterni, in cui si può scegliere un team di personaggi e marines.
“Un team con competenze che si completano a vicenda potrebbe essere il più adatto all’impresa, ma spetta a voi prendere le decisioni”, commentano gli sviluppatori. “Minimizzare i rischi per i membri del team, precipitarsi nel pericolo o adottare un approccio scientifico – la scelta è vostra.” Tutto questo e, naturalmente, combattimenti tra navi, in cui assegnerai equipaggi alle postazioni e selezionerai obiettivi individuali.
Al momento non c’è una data d’uscita. Nel caso non fosse già ovvio, la mia eccitazione per questo gioco è almeno per l’80% nostalgia, con l’altro 5% costituito da timidi ricordi adolescenziali di particolari siti web di fanfiction piccanti. Finalmente possiamo far incontrare Paris e Chakotay. Gli sviluppatori non hanno molto curriculum nel settore dei simulatori spaziali: dal loro sito web, si sono finora specializzati esclusivamente nei fumetti di Asterix. Immagino che una nave stellare sia una sorta di villaggio gallico? Concludiamo guardando di nuovo l’introduzione originale di Voyager.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)



