New Crimson Desert update makes everything feel better and adds five magnificent mounts

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Crimson Desert, cosa cambia nell’aggiornamento: mobilità, intelligenza nemici e nuove cavalcature

Tempo di lettura: 3 minuti

Crimson Desert si Rinnova: Nuovi Cavalcature e Miglioramenti Sostanziali per l’Esplorazione

Un importante aggiornamento è giunto per Crimson Desert, con Pearl Abyss che continua il suo instancabile lavoro nel perfezionare il vasto mondo di gioco. Questa nuova patch introduce una serie di novità, tra cui cinque nuove e impressionanti cavalcature, ma le migliorie non si fermano qui. Come riportato da PCGamesN, l’esperienza di gioco si arricchisce ulteriormente grazie a controlli di movimento potenziati, una riduzione dei costi di resistenza, una mappa aggiornata, interazioni più intuitive con il mouse e tempi di caricamento più rapidi.

L’aggiornamento, che conta circa cento righe di note, pone un’enfasi particolare sul miglioramento della mobilità. Sia la corsa a piedi che quella a cavallo ora richiedono un semplice tocco o una pressione prolungata di un tasto, eliminando la necessità di tenere costantemente premuto il pulsante per mantenere la velocità. Anche la reattività nelle svolte è stata affinata per facilitare la navigazione in aree più anguste. Il consumo di resistenza è stato ridotto durante la corsa e il volo, con la possibilità di utilizzare equipaggiamento anche in aria. È stato inoltre risolto un problema che poteva impedire l’avvio del volo.

Nonostante un leggero nerf all’abilità “Aerial Stab” a causa di costi di resistenza progressivamente maggiori per usi consecutivi, viene sottolineato come questa rimanga comunque una “divertente meccanica di movimento”. Le manovre aeree “Aerial Maneuver” e “Aerial Swing” consumano ora meno resistenza, incentivandone l’uso. È ora possibile rotolare ed eludere durante l’esecuzione di abilità di concentrazione, e una gamma più ampia di nemici e boss mostrerà minore aggressività nell’attaccare il giocatore durante le fasi di rianimazione.

Miglioramenti all’Accessibilità e all’Interfaccia

Il mondo di Pywel diventa più accessibile grazie a diverse modifiche. La distanza di interazione è stata aumentata per facilitare la conversazione con gli NPC e le interazioni con gli oggetti dovrebbero risultare più fluide. Sono stati introdotti nuovi effetti visivi per indicare i punti deboli di ogni elemento, una guida per il tasto di mira per gli strumenti e messaggi di avviso per tentativi di estrazione arma in aree non consentite. I controlli dell’inventario con il mouse sono stati rivisti: ora è sufficiente un clic sinistro per selezionare, mentre il clic destro o il doppio clic attivano l’uso.

La minimappa può ora essere impostata con il Nord in cima, e nuove icone segnalano la posizione di chiavi e incudini. La visualizzazione del “liberation gauge” mostrerà anche le strutture di fazione presenti nell’area. Il menu delle notifiche è stato ottimizzato, con un limite massimo di 2.000 messaggi archiviabili. Le schermate di cucina e creazione raggruppano ora le ricette per tipologia, mentre la schermata della conoscenza permette di visualizzare contemporaneamente le categorie principali e secondarie.

Crimson Desert patch notes 1.01.00 - Kliff battles the Reed Devil.

Le attività criminali non influenzeranno più il punteggio di contribuzione a meno che non vengano notate da un NPC. Il deposito privato a Howling Hill Camp è stato spostato nella tenda di Kliff per maggiore comodità. I borseggiatori avranno meno probabilità di introdursi nelle case durante la fuga, e interagire con porte chiuse richiederà una scelta esplicita sull’uso di una chiave. Gli animali domestici saranno più efficienti nel raccogliere oggetti durante il combattimento e si allontaneranno meno dall’azione. Diversi edifici e strumenti, tra cui pozzi, il “Mining Knuckledrill” e la “Demenissian Chainsaw”, sono stati resi più efficienti.

Nuovi Materiali, Funzionalità e Cavalcature Iconiche

Completano l’elenco l’aggiunta di nuovi forzieri di materiali sparsi per Pywel, un raggio di rilevamento del tesoro ampliato per il “Pirate King Hat”, una maggiore distanza massima della telecamera in modalità foto e la semplificazione di diverse consegne, come la conoscenza degli oggetti del negozio, in un’unica operazione. I tempi di caricamento durante il viaggio veloce o il respawn dopo la morte sono stati ridotti, e l’effetto di “whiteout” nella schermata di riprova è stato eliminato. Pearl Abyss segnala inoltre un miglioramento del rendering dei materiali traslucidi, come capelli e pelliccia, quando si utilizzano le impostazioni raytracing di fascia alta FSR-RR e DLSS-RR.

Infine, per chi ha raggiunto la fine delle note, sono state svelate le cinque nuove cavalcature. Tra queste spiccano tre animali leggendari: l’Orso Bianco, la Zanna d’Argento e il Cervo Bianco come la Neve. Si aggiungono il Cinghiale dalle Zanne di Roccia e lo Stambecco Alpino dal Filo di Ghiaccio. Coloro che avessero già catturato le relative bestie verranno ricompensati automaticamente con la cavalcatura corrispondente. Pearl Abyss aggiunge che “la gente di Pywel non ha paura degli animali addomesticati”, rassicurando i giocatori che potranno ostentare il proprio status con le nuove cavalcature anche in città.

L’aggiornamento Crimson Desert 1.01.00 è ora disponibile su Steam per PC e Mac, e verrà distribuito su Epic Games Store non appena possibile.

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