The first Crimson Desert update makes bosses less punishing, and I can hear the sighs of relief

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Crimson Desert: addio boss frustranti, le novità per semplificare il gioco

Tempo di lettura: 2 minuti

Aggiornamento per Crimson Desert: Miglioramenti ai Boss, Tutorial e Nuovi Punti di Viaggio

La prima importante patch per Crimson Desert si concentra su alcuni degli aspetti più criticati del vasto mondo aperto sviluppato da Pearl Abyss. L’aggiornamento, come riportato da PCGamesN, introduce modifiche al bilanciamento dei combattimenti, aggiunge tutorial, nuove abilità e amplia la rete di punti di viaggio rapido, nel tentativo di rendere l’esperienza di gioco più fluida e meno frustrante.

Bilanciamento dei Boss e Combattimento: Dite Addio alle Mosse Infinite

Le modifiche più significative riguardano il bilanciamento dato ai boss. Pearl Abyss ha posto particolare attenzione al “Reed Devil”, uno scontro iniziale descritto da alcuni giocatori come eccessivamente frustrante per il suo set di mosse. Una delle migliorie più apprezzate è che i boss non attaccheranno più i giocatori mentre tentano di rianimare i propri compagni, evitando così situazioni di “stunlock” e morte inevitabile. Inoltre, uno specifico incontro nel quarto capitolo non richiederà più la ripetizione di un puzzle pre-battaglia in caso di sconfitta.

Nuovi Strumenti per il Giocatore: Tutorial, Abilità e Viaggio Rapido

Un nuovo tutorial è stato introdotto all’inizio del terzo capitolo, volto a spiegare nel dettaglio gli Abyss Gears, essenziali per il potenziamento di armi e armature. Anche il menu delle abilità ha subito una revisione, con le voci ora separate per tipo di arma e arricchite da descrizioni e video esplicativi. La meccanica “Guarda e Impara”, che permette di acquisire nuove mosse osservando i nemici, è stata resa più accessibile.

Sono state aggiunte anche nuove mosse per i tre protagonisti. Kliff riceve una nuova mossa finale per il suo “Flurry of Blows”, mentre le mosse di affondo e montante della spada a due mani di Damiane sono ora seguite da un’ulteriore abilità. Oongka, infine, può concatenare il suo affondo con due armi in un altro attacco. È stato rimosso il danno istantaneo dell’orso e i Quick Time Event (QTE) di fuga diventeranno progressivamente più difficili se il giocatore viene catturato più volte in rapida successione.

È stata inoltre notata, anche se non esplicitamente menzionata nelle note della patch, l’aggiunta di nuovi punti di viaggio rapido. Tra questi, uno si trova nella prima città principale e un altro nel campo di Greymane una volta che questo è stato stabilito. Sebbene il volo planato verso la propria base possa essere inizialmente divertente, la sua utilità diventa presto limitata.

Migliorie Generali e Patch Live

Pearl Abyss ha inoltre implementato correzioni per quest che non progredivano correttamente, migliorato l’usabilità della modalità “housing” (gestione della casa) e rifinito la localizzazione in diverse lingue. Il dialogo, le voci e le reazioni degli NPC sono in fase di continuo aggiustamento per risultare più naturali e aderenti alle situazioni contestuali. È stata inoltre aumentata la velocità di avanzamento veloce delle scene d’intermezzo già visualizzate, sebbene l’opzione per saltare quelle già viste rimanga ancora assente.

La patch 1.00.02 di Crimson Desert è ora disponibile su Steam e Epic Games Store. Le richieste dei giocatori, come la personalizzazione dei tasti del controller, sono ancora in attesa di implementazione. Data la loro frequenza tra le critiche che hanno portato a recensioni miste, ci si aspetta che vengano aggiunte quanto prima.

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