Dieci anni è un lungo periodo per sviluppare attivamente un gioco, specialmente uno ambizioso e vasto come ESO. In questi anni abbiamo visto molte aree di Tamriel e altri luoghi come i piani di Oblivion, diventare disponibili per l’esplorazione. Dall’arcipelago di Systres a Vvardenfell, siamo stati in molti luoghi su e fuori Nirn, e ce ne sono ancora molti da scoprire.
In The Elder Scrolls Online ogni capitolo tradizionalmente introduce un’area aggiuntiva nel MMORPG, come il West Weald nella prossima espansione Gold Road. Una delle cose che mi ha sempre incuriosito è come ZeniMax Online Studios decida dove mandarci in ogni capitolo. Ho avuto la possibilità di sedermi con il loremaster Michael Zenke e il direttore narrativo Bill Slavicsek per chiedere come funziona tutto questo.
“Lanciamo molte monete,” ride Slavicsek. “No, in realtà inizia con il boss dello studio e il direttore creativo, parlano con noi su dove vogliamo andare la prossima volta? Quale parte della mappa vogliamo completare? E una volta che abbiamo quell’idea io e il mio team iniziamo a sviluppare le storie che possiamo raccontare in quella parte del mondo. Le espanderemo e ci concentreremo su quelle che ci piacciono, sviluppando una grande immagine di dieci pagine della storia principale e il lead della zona svilupperà quella in una bibbia della storia della zona. Alla fine tutti quei pezzettini diventano le più di 30 ore di gioco che mettiamo in ogni pacchetto.”
Decidere dove andare dopo non è solo aggiungere più contenuti al gioco, ci sono anche conversazioni su come approfondire idee meno esplorate. “Io sono il supporto finale, il bardo in fondo al gruppo, suggerendo opportunità e cercando di evidenziare cose che possiamo usare,” mi dice Zenke. “Una delle cose di cui sono particolarmente entusiasta è esplorare gli Elfi Boscaioli. Il Patto Verde è una cosa che tutti usano per guardare questa cultura, ma ci sono altri modi in cui potremmo esaminare queste persone?”
Osservare l’intera saga di Elder Scrolls contribuisce a plasmare come il team decide dove andare. “Iniziamo facendo le nostre ricerche,” spiega Slavicsek. “Guardiamo i vari siti web che raccolgono materiale, giochiamo al gioco originale, giochiamo al nostro gioco perché ci sono dieci anni di storia da recuperare. Creeremo una guida allo stile per una zona e Michael creerà un documento sulla lore dicendo, non violare questo e questa è la lore che suggerisce e se possiamo trovarvi un posto – usiamola. Quindi iniziamo a creare il nostro materiale, facendolo combaciare con ciò che vogliamo fare.”
Con dieci anni di gioco e un universo in evoluzione come base per avventure future, è chiaro che c’è ancora molto da esplorare in Tamriel. Se vuoi saperne di più sul prossimo capitolo, puoi visitare il sito ufficiale poiché ESO Gold Road sarà lanciato lunedì 3 giugno.
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They/Them (ovviamente, geni)