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Come Final Fantasy VII Rebirth reinventa il grande momento open world dell’originale

Tempo di lettura: 6 minuti

Essendo il primo passo del franchise nell’era del 3D, l’originale Final Fantasy VII è ricordato con affetto per i suoi numerosi momenti iconici nel corso della sua lunga storia. Tuttavia, un momento che rappresenta un’importante svolta nella trama e nel gameplay è quello in cui Cloud e il suo gruppo muovono i primi passi fuori da Midgar e verso il mondo esterno, ponendo le basi per la loro grande avventura. Per gli sviluppatori di Square Enix, questo momento è il punto di partenza per Final Fantasy VII Rebirth e per il ritorno di Final Fantasy a una mappa del mondo completamente realizzata.

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Far funzionare questo momento nel 2024 è una prospettiva diversa rispetto al 1997. Negli anni ’90, i mondi aperti erano solo un sogno lontano. Ora sono così comuni che anche gli sviluppatori indipendenti possono realizzarli.

Di recente abbiamo parlato con il direttore del gioco Naoki Hamaguchi e il produttore principale Yoshinori Kitase della realizzazione diFinal Fantasy VII Rebirth dopo aver provato il gioco, dell’eredità del gioco originale e di come rendere FFVII Rebirth un’esperienza di gioco più aperta si sia concentrato sul “senso di eccitazione essenziale” dell’esplorazione del mondodi Final Fantasy VII con un gruppo di eroi.

Rifare la mappa del mondo di Final Fantasy VII

Dopo la conclusione di Final Fantasy VII Remakedel 2020 , che era allo stesso tempo una rivisitazione e una continuazione sovversiva dell’originale, Cloud e il suo gruppo di ribelli muovono i primi passi fuori dalla tentacolare megalopoli di Midgar e verso il mondo esterno all’inseguimento del cattivo Sephiroth. Allontanandosi dal ritmo più lineare e guidato dalla storia del primo gioco, Rebirth presenta il proprio remake della tradizionale “mappa del mondo” di Final Fantasy per l’era moderna, che alcuni giochi recenti avevano eliminato in favore di una progressione più lineare e guidata dalla storia.

Yuffie strikes a monster with her giant Shuriken. ninj
Immagine via Square Enix.

Quando ho giocato per la prima volta a FFVII, ero esattamente come gli altri giocatori; ho provato quell’immensa emozione e libertà nel momento in cui si esce da Midgar e si entra nella mappa del mondo, ed è una sensazione che mi è rimasta dentro”, ha detto Hamaguchi. “Riflettendo ora sul gioco originale, credo che la mappa del mondo possegga molti elementi fondamentali del gioco, ma non aveva molto di unico. Per Rebirth, volevamo dare maggiore risalto all’ambientazione dell’overworld, con i vari personaggi che vivono in queste diverse località e le loro vite, oltre ai minigiochi e alle missioni secondarie che si trovano ovunque”

Ci siamo concentrati sul senso di eccitazione che si provava nei primi passi nella mappa del mondo di Final Fantasy VII, per poi tradurlo in un modo che risuonasse con i giocatori di oggi”, ha continuato. “Questo è stato un punto chiave per noi durante lo sviluppo, per mostrare la vera apertura del gioco”

Il direttore del gioco ha anche dichiarato di aver sentito una sfida personale da parte dei fan dopo aver letto i commenti online che mostravano scetticismo sul fatto che gli sviluppatori di Square Enix potessero costruire un overworld in stile open world per il gioco. Mentre l’idea iniziale per la saga di Final Fantasy Remake era quella di aumentare la scala e lo stile per renderlo più simile ai moderni giochi di Final Fantasy e allo spin-off cinematografico Advent Children, è diventato un punto dolente per gli sviluppatori rifare l’overworld per avere più esplorazione e momenti in cui i personaggi possono legare come gruppo.

C’è più Gaia da esplorare

Esplorare la nuova mappa del mondo di Final Fantasy VII è stata un’esperienza interessante durante una breve sessione di gioco. Inizia persino un’introduzione in stile Breath of the Wild con Cloud che apre le porte di una luminosa ed estesa zona di Grasslands. Evoca un senso di nostalgia per l’overworld classico, con i suoi temi musicali familiari e l’ambientazione molto vasta. Anche vedere come il mondodi Final Fantasy VII sia stato rinnovato per adattarsi a un ambiente più aperto è stato intrigante.

Secondo quanto dichiarato dagli sviluppatori in precedenti interviste, altri giochi open-world come The Witcher 3: Wild Hunt e Horizon Zero Dawn hanno ispirato il team a utilizzare lo spazio e a riempirlo con attività che costruiscono il mondo. Parlando con il produttore Yoshinori Kitase, che ha lavorato come regista nel Final Fantasy VII originale , ha dichiarato che la nuova tecnologia ha permesso agli sviluppatori di creare un’ambientazione e una narrazione più soddisfacenti, come l’originale non poteva fare.

A screenshot of Final Fantasy VII Remake. A crowd cheers for a nazi-looking lineup of Shinra soldiers.
Immagine via Square Enix.

“Ma ora, con le specifiche della console PS5 e la sua grafica migliorata, possiamo trasmettere molti più dettagli ed emozioni in modo più coerente in tutto il gioco, riducendo al contempo il tempo necessario per caricare e inserire nuovi dati in modo molto rapido per il nostro mondo più ampio. In questo senso, la tecnologia SSD e le sue capacità hanno migliorato notevolmente ciò che abbiamo potuto fare per rivitalizzare Final Fantasy VII

L‘opportunità di esplorare e combattere battaglie in una grande ambientazione con il cast di FFVII è un’attrattiva importante per molti, e Rebirth la presenta in modo avvincente incentivando l’esplorazione e le attività secondarie. Ritornano molti luoghi e scenari familiari, come l’accampamento dei Chocobo e la palude che ospita l’enorme Midgardsormr, ma viene dato loro un contesto più ampio per quanto riguarda il loro posto nel mondo e il modo in cui i giocatori lo affrontano.

Durante un breve hands-on con il gioco, la quantità di oggetti potrebbe a volte sembrare eccessiva. Per il produttore Kitase, avere la possibilità di correre in giro ed esplorare era necessario per Rebirth peradattarsi al cambiamento di scenario e per elevare l’esperienza diFFVII agli standard moderni.

“Ho pensato che fosse importante per noi permettere ai giocatori di scegliere come esplorare il mondo, ma allo stesso tempo volevo mantenere intatta la portata e la trama principale di Final Fantasy VII , dato che molti giocatori aspettano il seguito della storia”, ha dichiarato il produttore. “Quindi, grazie a un mondo più ampio da esplorare, ora è possibile svolgere più attività e missioni secondarie che aprono l’ambientazione, se si desidera impegnarsi in questo senso. Penso che questo ragionamento si applichi ad altri giochi di oggi, dando la possibilità di scegliere il proprio modo di giocare. Credo che questo aspetto diventerà sempre più importante per altri grandi giochi”

Un mondo aperto più ampio permette di passare più tempo con il cast di Final Fantasy VII Rebirth

È stato interessante vedere come Final Fantasy, in particolare il mythos di Final Fantasy VII, si sia confrontato con idee e principi più moderni di progettazione di mondi aperti. Tuttavia, Rebirth mi ha davvero colpito per il modo in cui si impegna con questi elementi con un gruppo di personaggi completo. Vedere il cast di FFVII insieme, tutti insieme ad esplorare un grande campo lussureggiante, è stato particolarmente soddisfacente, soprattutto per il fatto che tutti i membri del party sono sempre insieme per offrire battute e approfondimenti sulla storia, anche quando sono in sella ai chocobo.

Questo aspetto in particolare ha colpito il regista del gioco, che ritiene che parli della sua ammirazione per il gioco originale e di ciò che ha realizzato con la sua storia e il suo cast, che secondo lui è il motivo della sua forza a quasi 30 anni dal suo debutto.

Per me Final Fantasy VII è il gioco di ruolo con personaggi per eccellenza”, ha dichiarato Hamaguchi. “Ha lasciato un segno così profondo nella mente e nel cuore delle persone e non sono molti i giochi che sono riusciti a rimanere impressi nella mente delle persone per così tanto tempo. FFVII ha personaggi forti e un’ambientazione unica che è così solida e accattivante, quindi nel ricostruire cosa sia il gioco originale e cosa potrebbe essere per la serie Remake, ho pensato a come raggiungere la vera essenza di FFVII e a cosa lo rendesse così speciale. Credo che con questo gioco ci siamo riusciti e non vedo l’ora che i giocatori lo apprezzino”

Per il momento ,Final Fantasy VII Rebirth e il modo in cui affronterà la continuazione del racconto sovversivo ma ugualmente soddisfacente del mito diFFVII sono nella mente della maggior parte dei giocatori. Tuttavia, il suo gameplay principale si concentra sulla ricreazione di una delle più grandi rivelazioni dell’originale, che si preannuncia come un’attrazione avvincente e soddisfacente di per sé.

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