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Come Cryptmaster ha trasformato “un vocabolario intero” di parole in un divertente dungeon crawler

Tempo di lettura: 2 minuti

Con l’esclusiva esplorazione di dungeon e combattimento basati su parole, un senso dell’umorismo malvagio e una grafica in bianco e nero tirata fuori da un RPG su carta e penna, il recentemente rilasciato Cryptmaster sta attirando l’attenzione.

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A marzo, Gamedeveloper ha intervistato Paul Hart e Lee Williams , i co-designer del gioco, come parte della nostra serie Road to IGF in vista dello show dei premi (dove il gioco alla fine ha vinto per l’eccellenza nel design). I collaboratori di lunga data hanno riflettuto su molti aspetti del design e dell’implementazione del gioco, compresa l’idea di base che le parole (digitate o pronunciate) dettino il modo in cui i giocatori interagiscono con il gioco.

“L’idea di utilizzare le parole è venuta prima e poi il framework dell’esplorazione di dungeon è arrivato dopo,” ha detto Williams. “Volevamo avere un controllo puro tramite tastiera, quindi quel tipo di movimento a griglia aveva più senso.

“Una volta stabilito di utilizzare le parole per tutto, le idee per le meccaniche sono continuare a fiorire. Abbiamo varianti di impiccato, venti domande, anagrammi, indovinelli, ecc. La salute dei giocatori e dei nemici è rappresentata dalle lettere nei loro nomi e le lettere degli ingredienti raccolti vengono utilizzate per letteralmente comporre le ricette delle pozioni. Ci sono solo tante cose divertenti da fare con parole e lettere. Direi che abbiamo abbandonato molto più idee di quante ne abbiamo usate! ”

Abbiamo chiesto come il gioco sia stato progettato per il potenziale caos dei giocatori che possono dire (o digitare) qualsiasi cosa. Williams ha osservato che ciò non è passato inosservato.

“Tricks” per lavorare con molte, molte parole

“Il” trucco “è per lo più solo una quantità di lavoro e perseveranza dietro le quinte!” Ha detto Williams. Ho registrato più o meno un intero dizionario di parole e passato ore a dubitare su ciò che i giocatori potrebbero digitare e a inventare risposte … ”

Abbiamo anche un sistema semplice un po ‘come un separatore di monete. Quando il giocatore digita una parola, il gioco controlla se c’è una risposta univoca per essa. Se non c’è, controlla se la parola è in uno dei vari pool e sotto-pool (verbo, aggettivo, oggetto, arma, esclamazione, ecc). Se lo è, riproduce una risposta specifica per quel pool. Se no, riproduce uno dei vari nulli.

“Il Cryptmaster a volte compone anche una parola poco familiare o pronuncia una familiare come parte della sua risposta. I giocatori capiscono che è un trucco, ma l’effetto può essere comunque molto coinvolgente.

Leggi di più su www.gamedeveloper.com

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