In un annuncio epocale, lo sviluppatore di Cities Skylines 2, Colossal Order, rende noto che si sta separando da Paradox per intraprendere un percorso indipendente.
Paradox Interactive affronta un’altra battuta d’arresto, annunciando la separazione dal team di sviluppo di Cities Skylines 2, Colossal Order. Lo sviluppatore ha dedicato 15 anni alla serie, a partire da Cities in Motion nel 2011. Questa decisione giunge sulla scia delle recensioni negative di Surviving Mars: Relaunched e Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, che vantano rispettivamente un feedback positivo del 41% e del 56% su Steam. Europa Universalis 5 ha riscosso un’accoglienza decisamente migliore, ma ora l’editore dovrà rivedere il proprio approccio ai DLC di Cities con un nuovo studio al timone.
Cities Skylines 2 figura costantemente nella nostra lista dei migliori giochi di costruzione di città attualmente disponibili, e il flusso continuo di DLC di Paradox mantiene alto l’interesse dei giocatori anno dopo anno. Tuttavia, questo scenario potrebbe presto cambiare.
Colossal Order, l’ex sviluppatore di Cities, ha rilasciato una dichiarazione congiunta con Paradox sul forum di Paradox Plaza, ringraziando l’editore e i fan per aver sostenuto i suoi sforzi nel genere. Tuttavia, la CEO Mariina Hallikainen afferma anche di essere “entusiasta di incanalare la nostra esperienza, creatività e passione in nuovi progetti che si allineino alla nostra visione a lungo termine”.
Parlando a nome di Paradox, il vice CEO Mattias Lilja afferma che è “notevole” quanto la partnership abbia ottenuto, prima di aggiungere che l’editore è “ansioso di continuare a lavorare per la comunità appassionata di Cities: Skylines e assicurarsi di fornire loro più contenuti e nuove esperienze”.

Il nuovo sviluppatore che subentrerà a Colossal sarà Iceflake Studios, uno degli “studi interni di giochi gestionali” esistenti di Paradox. Colossal continuerà a lavorare alla prossima patch per le biciclette e agli edifici della Città Vecchia fino alla fine dell’anno, e Iceflake prenderà il comando nel 2026.
Secondo un documento di FAQ separato, i compiti di Iceflake includeranno “patch e rifiniture per la versione attuale, lavoro continuo sull’Editor e sulle edizioni per console, nonché future espansioni e pacchetti di contenuti”. Paradox si impegna inoltre ad affermare che “l’identità principale di Cities: Skylines 2 rimarrà invariata”.

L’esperienza di Iceflake si concentra principalmente nel settore mobile, avendo sviluppato l’endless runner Pirates Don’t Run e il simulatore di pesca Ice Lakes. Su PC, ha realizzato giochi come Premium Pool Arena e Race Arcade, un simulatore di biliardo e un gioco di corse a visuale dall’alto.
La sua unica incursione nel genere dei city builder è Surviving the Aftermath, che ha ricevuto recensioni mediocri e ha ottenuto un punteggio di 69 su Metacritic. Sebbene questa sia una metrica semplicistica per giudicare un intero studio, soprattutto perché la media è calcolata su sole quattro recensioni di critici, il gioco ha una valutazione positiva del 53% su Steam nell’ultimo mese, il che potrebbe essere un segnale preoccupante per i fan di Cities Skylines.
Qualunque cosa riservi il futuro a Cities Skylines 2, aspettatevi un periodo di transizione mentre Paradox si adatta a un nuovo sviluppatore che prende il controllo del titolo strategico.

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