Chernobylite 2 sarà più vicino a un GDR di sopravvivenza open world rispetto al predecessore.
Chernobylite del 2021 era uno sparatutto in prima persona stealth e survival ambientato nella Zona di Alienazione, una versione della Zona dove le leggi della fisica erano state violate e un sacco di gente armata si era trasferita. Le ovvie similitudini con STALKER finivano al concetto, e Chernobylite trattava in realtà di mettere insieme una squadra per una rapina, reclutando compagni e rafforzando la propria base operativa tra una missione e l’altra nella Zona. Era abbastanza decente, né eccezionale né terribile, proprio il tipo di gioco che un sequel potrebbe migliorare in modi interessanti.
Ecco perché è una buona notizia che un Kickstarter per Chernobylite 2: Exclusion Zone ha già superato il suo obiettivo di finanziamento. Ha raccolto abbastanza fondi nei primi giorni della sua campagna di crowdfunding per finanziare un paio di obiettivi aggiuntivi, vale a dire la possibilità di passare dalla visuale in terza persona a quella in prima persona e tutte le armi del gioco originale che verranno trasferite nel sequel.
Chernobylite 2 promette di essere un gioco di ruolo open world più accentuato rispetto all’originale, che permette di costruire la propria reputazione con tre fazioni in competizione (scienziati, mercenari e mutanti) e anche di sviluppare il proprio personaggio. Ci sono sei classi tra cui scegliere e sei attributi da migliorare, oltre a un insieme di abilità, il che significa che puoi essere uno specialista del combattimento a distanza o un mago della tecnologia alimentato a cristalli, se è quello che preferisci.
È possibile ridistribuire i punti abilità in tempo reale, cosa spiegata nell’universo di gioco dalla fisica alterata della Zona. Nel primo gioco, quando si moriva, si aveva la possibilità di spendere cristalli di chernobylita per alterare la linea temporale al ritorno; nel sequel, la natura contorta di questa cosa spazio-temporale permetterà di “spostarsi tra i piani” per cambiare il proprio equipaggiamento se, ad esempio, si ha improvvisamente bisogno di diventare un maestro del combattimento corpo a corpo.
A questo proposito, Chernobylite 2 promette di avere un nuovo sistema di combattimento corpo a corpo. Altre nuove funzionalità includono missioni cooperative online “integrate” nella campagna altrimenti per giocatore singolo, e compagni che fungono da insegnanti piuttosto che da semplice manodopera per la costruzione della base, e che possono aiutare a migliorare le proprie abilità.
Con più di tre settimane ancora a disposizione, c’è molto tempo perché il Kickstarter sblocchi altri obiettivi aggiuntivi. Il prossimo sulla lista è la personalizzazione delle armi in prima persona a €125.000, attualmente a €10.000, o $US10.285 di distanza.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

