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CD Projekt è interessata a componenti multiplayer, ma insiste sul fatto che i giochi single-player sono ancora i più importanti

Tempo di lettura: 2 minuti

CD Projekt si è guadagnata una reputazione costruendo immense avventure in solitario come The Witcher 3 e Cyperpunk 2077 , ma dove vede l’azienda il suo futuro con altri grandi attori che cercano di incassare i propri proverbiali assegni ‘live service’ e ‘metaverse’.

Ultimamente, sembra che nemmeno le squadre di giocatori singoli più esperti siano immuni alla falce implacabile che sta squarciando l’industria del gioco.

Sia Naughty Dog che Insomniac Games, noti per il loro lavoro su giochi come The Last of Us e Marvel’s Spider-Man, sono stati colpiti da Sony durante l’ultimo round di licenziamenti del produttore di PlayStation. . Da EA, è stato chiuso Ridgeline Games prima che potesse debuttare la sua esperienza single-player di Battlefield. E questo è solo la punta dell’iceberg per quanto riguarda i licenziamenti.

Cosa significa che i progetti multiplayer che possono essere sostenuti e monetizzati all’infinito sono la risposta? Esperienze come Fortnite , Apex Legends , Grand Theft Auto Online , e Call of Duty: Warzone potrebbero avervi convinto, ma altri come Suicide Squad: Kill the Justice League , Skull & Bones , e Anthem servono anche come racconti avvertimento.

Naturalmente, CD Projekt stesso ha esperienza precedente quando si tratta di sviluppo multiplayer. Gwent: The Witcher Card Game è stato in esecuzione per diversi anni prima di essere passato alla sua community per evitare una chiusura permanente , mentre lo studio ha anche flirtato con l’idea di introdurre elementi multiplayer in Cyberpunk 2077 . Anche se alla fine ha scelto di concentrarsi sul perfezionamento dell’esperienza core single-player, che è stata lanciata in uno stato piuttosto grezzo.

Cos’è che rende interessanti i giochi multiplayer?

Cosa, allora, sarebbe necessario affinché lo studio si impegnasse in un’esperienza multiplayer in alcuni dei suoi mondi più grandi? Il co-amministratore delegato Michal Nowakowski ha detto a Game Developer che si tratta di trovare elementi che possano sostenere la filosofia di design core dello studio, piuttosto che cercare di capire come capitalizzare le tendenze di mercato.

“Da anni diciamo che vogliamo continuare ciò che abbiamo fatto finora. Quindi significa fare grandi giochi di ruolo. Mondi aperti ricchi di storia, guidati dalla storia. In qualche momento potremmo avere alcuni componenti multiplayer, ma di nuovo, non si tratta di ridurre ancora di più i componenti single-player solo per aggiungere multiplayer. Questo sicuramente non accadrà,” dice. “Se dovessimo aggiungere qualcosa, aggiungeremo davvero qualcosa come extra”.

Nowakowski ribadisce che CD Projekt non sta per saltare su un carro per paura di essere lasciato indietro.

“Credo fortemente che ci sia sicuramente spazio per i giochi che facciamo. Per i giochi open world veramente grandiosi che ti offrono un’esperienza epica. Che offrono un’esperienza artistica,” dice. “Questo è qualcosa che è sempre stato molto importante per noi come studio, e continueremo a farli. I fatti duri. Il business parla da sé e conferma che c’è spazio per giochi del genere. Le persone non vogliono necessariamente seguire qualunque sia la tendenza più recente”.

Per sentire di più da Nowakowski, incluso il motivo per cui CD Projekt ha dovuto cambiare il modo in cui fa i giochi, assicurati di leggere la nostra intervista completa con il capo studio .

Leggi di più su www.gamedeveloper.com

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