Annunciato “Castle Away”: Un Roguelite Strategico per Costruire Fortezze Volanti
Il 12 marzo 2026, gli sviluppatori indipendenti René Slump e Sim Kaart hanno svelato Castle Away, un innovativo gioco che combina elementi di strategia, roguelite e autobattler. Questo titolo promette ai giocatori la possibilità di costruire, comandare ed esplorare utilizzando una fortezza volante personalizzabile. Le informazioni provengono da un articolo di Gamespress.com.
Il gioco, sviluppato con il motore Godot, trae ispirazione da titoli apprezzati come Faster than Light e Backpack Hero, il tutto immerso in un’ambientazione fantasy disegnata a mano. Attualmente, Castle Away è disponibile per l’inserimento nella lista dei desideri su Steam, e una closed alpha playtest è stata aperta per le iscrizioni lo stesso giorno dell’annuncio, tramite il Discord di Renegade Games.
Gameplay e Meccaniche Strategiche
Nel mondo di Castle Away, la superficie terrestre è afflitta da una piaga demoniaca, rendendo la fortezza celeste l’unico vero rifugio. I giocatori dovranno assemblare il proprio castello volante pezzo per pezzo, posizionando strategicamente le strutture per creare potenti sinergie. Ad esempio, una Torre degli Arcieri posizionata accanto a un Mulino a Vento vedrà aumentare la propria velocità d’attacco, mentre un Banner Sacro raddoppierà i danni inflitti dall’intera fila. La sopravvivenza dipenderà non solo dalle scelte costruttive, ma anche dalla loro precisa collocazione.
Sim Kaart, responsabile dell’arte e del game design, ha dichiarato che l’obiettivo è offrire ai giocatori la libertà di costruire e comandare la propria fortezza fluttuante, utilizzandola per sconfiggere mostri e recuperare risorse, mantenendo al contempo un approccio strategico al posizionamento delle strutture.
Caratteristiche Principali
Il titolo è ricco di funzionalità che promettono una profonda esperienza di gioco:
- Profonda Personalizzazione: Il gioco offre oltre 50 strutture diverse, ognuna con 3 livelli di potenziamento, 30 tipi di Stendardi e 4 potenti Artefatti. Tutti questi elementi sono progettati per consentire ai giocatori di costruire sinergie devastanti.
- Nemici Impegnativi: I giocatori si troveranno ad affrontare 20 tipi di mostri unici e 5 imponenti boss demoniaci che metteranno alla prova le loro abilità strategiche.
- Varietà degli Incontri: Durante le esplorazioni, si potranno scoprire Negozi, Pozzi Curativi, Sciamani, Rovine, Città e molto altro, garantendo una costante imprevedibilità.
- Cinque Regni Distinti: Sarà necessario navigare attraverso cinque mondi differenti per recuperare tutti gli Antichi Sigilli.
- Rigiocabilità Roguelike: Incontri casuali, finali multipli e bottino generato proceduralmente assicurano che ogni partita offra un’esperienza fresca e nuova.
Dettagli Tecnici e Disponibilità
Castle Away è sviluppato da un team di tre creatori indipendenti: René Slump (già noto per Gladiator Manager) si occupa della programmazione e delle complesse meccaniche di gioco, Sim Kaart (che ha lavorato anche a Rift Riff e Gladiator Manager) cura l’aspetto artistico e il design ludico, mentre Matthijs Koster (da Rift Riff) realizza gli effetti sonori e la musica.
Il lancio di Castle Away è previsto per il Q4 2024 sulla piattaforma PC. Il prezzo non è ancora stato determinato. Le lingue supportate includono inglese, olandese, francese, tedesco, italiano, giapponese, portoghese brasiliano, spagnolo e cinese semplificato.
Gli interessati possono aggiungere il gioco alla loro lista dei desideri tramite la pagina Steam ufficiale. Per la stampa e per l’accesso alla closed alpha, è possibile richiedere una chiave tramite Press Engine. Un press kit completo è disponibile su Dropbox.




