Capcom ha confermato che Monster Hunter Wilds non modificherà il sistema attuale di microtransazioni utilizzato nella serie al momento del lancio. Potrai comunque effettuare acquisti aggiuntivi per armature speciali sovrapponibili e simili, ma spendere più denaro nel gioco non ti garantirà bonus di tipo “pay-to-win” dopo il lancio. Quindi, se sei un cacciatore appassionato che non vede l’ora di trovare la migliore combinazione di armi, non devi preoccuparti che gli acquisti in-game diano un vantaggio a qualcun altro.
Con la data di uscita di Monster Hunter Wilds che si avvicina, la mia eccitazione per l’RPG è alle stelle. Dopo avermi tuffato nella serie con Rise, sono stato immediatamente affascinato dal lungo ciclo di preparazione e battaglia, perché non c’è niente di meglio che abbattere una grossa bestia dopo ore di sforzi.
Mentre attendiamo Monster Hunter Wilds, lo YouTuber ‘Rurikhan’ si è confrontato con alcuni membri del team di sviluppo Capcom per porre alcune delle domande più scottanti della community e la discussione su DLC e microtransazioni è stata molto importante.
“Il sistema base di armature sovrapponibili, il cosiddetto transmog, sarà sbloccato a un certo punto mentre progredi nel gioco e una volta sbloccato potrai liberamente creare qualsiasi armatura sovrapponibile”, afferma il game director Yuyu Tokuda tramite un traduttore. “Abbiamo anche in programma di creare alcune armature sovrapponibili extra speciali che saranno disponibili come DLC a pagamento.”
“Stiamo aderendo alla stessa direzione che abbiamo sempre avuto”, aggiunge il produttore Ryozo Tsujimoto quando gli vengono poste domande sul pay-to-win.
Nuove armature evento, armi e mostri post-lancio sono sempre state una tradizione in Monster Hunter, con ogni aggiunta gratuita al gioco. Sono stati resi disponibili anche gesti, balli, adesivi e armature sovrapponibili premium, ma nessuno di questi è mai stato pay-to-win.
Potresti acquistare i gesti Street Fighter Hadoken e Shoryken in Monster Hunter World, ognuno dei quali infligge danni minimi, ma usarli per uccidere un mostro è più per i diritti di vanto o per finirlo con un botto piuttosto che pagare per combattere meglio. In ogni caso, è positivo sapere che Capcom non vuole cambiare il modo in cui mette le microtransazioni in Monster Hunter in tempi brevi. Il team sta addirittura eliminando le armature vincolate al genere in Monster Hunter Wilds, quindi saremo tutti fantastici al momento del lancio.
Rurikhan chiede anche al team riguardo alle paure dei giocatori che la nuova meccanica di cambio d’arma di Monster Hunter Wilds porterà semplicemente a tutti che si potenziano con il Corno da Caccia. “Sono consapevole che è un argomento caldo nella community”, dice Tokuda. “Il sistema in cui puoi scegliere due armi qualsiasi è importante e non voglio limitare le persone dalla scelta del Corno da Caccia se vogliono farlo. Voglio anche renderlo in modo tale che i potenziamenti applicati dal Corno da Caccia rimangano attivi anche se cambi di nuovo arma.”
“Sono consapevole della preoccupazione che si tratti di una sorta di rottura dell’equilibrio in cui le persone riceveranno potenziamenti permanenti e stiamo lavorando per assicurarci che rimanga un sistema bilanciato in modo che il Corno da Caccia non diventi l’unica arma secondaria praticabile.”

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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