Raven Software illustra il suo approccio all’equilibrio di Call of Duty Warzone Stagione 1, focalizzandosi su limitati accessori per le armi e Overkill per tutti.
In vista dell’inizio della Stagione 1 di Call of Duty Warzone, lo sviluppatore Raven Software ha delineato la sua filosofia di bilanciamento, che mira a tenervi sempre sul chi vive con un meta in continua evoluzione. La competizione tra i migliori FPS è agguerrita quest’anno, e il nuovo post del blog di Raven suggerisce un fermo intento di far emergere Warzone dall’ombra del tradizionale multiplayer di BO7 e di farlo brillare di luce propria. “Dando priorità ai compromessi invece che al dominio universale, e abbinando questo a frequenti cambiamenti, il nostro intento è mantenere il meta fresco, diversificato e basato sull’abilità per tutto l’anno”, si legge nel post.
Ci sono già diversi motivi per essere ottimisti riguardo al futuro di Call of Duty Warzone. L’inclusione del matchmaking aperto significa che potrete trattare la modalità come un luogo di ritrovo più casual come Fortnite o Arc Raiders, senza dover essere costantemente al massimo della competitività per avere successo. In primavera, riceveremo una nuova esperienza “ispirata a Blackout” e ambientata su Avalon. Ma nulla di tutto ciò avrà importanza se tutti stabiliranno rapidamente le armi e il loadout ottimali e le partite inizieranno a sembrare stantie.
Il direttore del gioco, Peter Actipis, ha recentemente acceso le discussioni con una promessa di “aggiornare il meta più spesso di quanto abbiamo mai fatto in passato”, ma ora Raven ha spiegato esattamente come sarà. La sua filosofia chiave è “espandere la diversità delle build e rendere ogni decisione significativa”, scrive. “Vogliamo che ogni scelta di loadout, ogni canna, calcio e volata, conti.
“Per raggiungere questo obiettivo, introdurremo frequenti cambiamenti al meta, ruoli più chiari per ogni categoria di armi e opzioni di accessori che incoraggino stili di gioco distinti, piuttosto che build che tentano di fare tutto.” Nel tentativo di mantenere le cose fresche, si impegna ad “aggiornare il nostro meta delle armi di Warzone fino a quattro volte a stagione.” Il bilanciamento iniziale inizierà con le nuove armi di Black Ops 7, anche se quelle dei capitoli precedenti rimarranno disponibili.
Gli accessori sono stati limitati a soli cinque per arma, senza Gunfighter Wildcard per aumentarlo, rendendo più significativa la vostra scelta iniziale del tipo di arma. Non avrete più bisogno della Overkill Wildcard per portare un’opzione completa nel vostro slot secondario, tuttavia; ora è “un vantaggio predefinito per ogni giocatore”.
Gli accessori di Warzone sono ora bilanciati completamente separatamente dal normale multiplayer di BO7, con “vantaggi più definiti, compromessi più chiari e un più forte senso di identità di classe.” Raven ha anche rielaborato gli accessori che erano considerati “di basso valore o ridondanti” nel tentativo di “incoraggiare compromessi significativi che richiedano ai giocatori di impegnarsi in un punto di forza chiaro invece di coprire ogni possibile debolezza.”
Raven vuole assicurarsi che il suo nuovo sistema “premi la sperimentazione, la precisione e l’intenzionalità” e che ogni arma che raccogliate sembri servire a uno scopo deliberato piuttosto che agire come un tuttofare. Se volete raggiungere il livello di stabilità delle armi che potreste avere avuto nelle incarnazioni precedenti, ad esempio, dovrete investire in più accessori invece che in uno solo.
I calci offrono più opzioni incentrate sulla mobilità che migliorano la maneggevolezza e la velocità di camminata durante la mira, o varianti più pesanti che aggiungono stabilità se preferite uno stile di gioco deliberato e controllato. Le canne per fucili d’assalto a lungo raggio vi garantiscono una migliore precisione a distanza, ma rallentano il movimento e la velocità di puntamento, mentre le canne a medio raggio riducono il rinculo visivo e orizzontale a scapito della velocità dei proiettili, aiutandovi a rimanere sul bersaglio durante i combattimenti più lunghi.
Alcune modifiche sono state concepite per preservare l’identità delle armi di determinate categorie. I caricatori più grandi per i fucili d’assalto sono ora limitati a 60 colpi, ad esempio, per garantire che non possano eguagliare la capacità delle LMG. D’altra parte, i proiettili slug per i fucili a pompa “possono ora ottenere un colpo alla testa con un solo colpo entro la loro portata massima”, dandovi un’opzione ad alto rischio e alta ricompensa se vi fidate della vostra mira.
La Stagione 1 di Call of Duty Warzone inizia giovedì 4 dicembre. Raven osserva inoltre che “aggiornerà regolarmente la rotazione degli oggetti trovati nel bottino a terra” ed evidenzia che ha effettivamente rimosso interamente le pistole da questo pool, “il che ci aspettiamo porti a recuperi più soddisfacenti.” Non resta molto da aspettare prima di poter mettere alla prova queste promesse, ma sembrano certamente un passo nella giusta direzione.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com




