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Bungie vuole che Marathon sia un’esperienza di estrazione sociale

Tempo di lettura: 2 minuti

Gli sparatutto con estrazione sono difficili, questo è innegabile. È uno dei maggiori ostacoli alla diffusione del genere: nessuno vuole giocare a un gioco che può punirlo in un solo secondo e rovinare un’ora di gameplay altrimenti divertente.

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Ecco perché Bungie ha sviluppato Marathon come un’esperienza di estrazione “sociale”, promuovendo un’etica fluida e di squadra in un gioco che desidera fortemente rompere gli schemi nel settore degli sparatutto con estrazione. In una recente intervista tra Joe Ziegler di Bungie e Jake Lucky di Gaming World Media, questo concetto è stato approfondito.

‘Non Cerchiamo di Frammentarvi’

Marathon sta tentando di entrare nel genere degli sparatutto con estrazione con una premessa audace: un gioco che non è punitivo, ma divertente da giocare, anche perdendo. Mantiene tutti gli elementi tipici di uno sparatutto con estrazione, ma è progettato fin dall’inizio per essere apprezzato con gli amici.

Ecco l’intervista completa:

Con questo in mente, il team ha promesso che “quasi ogni mappa avrà un modo per evitare altri giocatori”, ma allo stesso tempo, il ciclo di gioco principale ruoterà attorno al rischio di incontrare qualcun altro e impegnarsi in un combattimento intenso.

Joe Ziegler, Game Director di Marathon, ha spiegato a Jake Lucky di GWM:

La cosa fondamentale per noi era rendere Marathon un’esperienza di estrazione un po’ più sociale, dove c’è molto valore nel giocare con altre persone che conosci o che vuoi e che vi sentite di poter creare insieme quell’avventura, e non cerchiamo di frammentarvi continuamente, capisci?

Ha fatto un esempio, appoggiandosi al tipico modello operativo dei giochi battle royale. Ha menzionato che quando si gioca in trio in un gioco battle royale e uno di voi muore, quella persona deve poi assistere come spettatore, godendosi ben poco della propria esperienza. In Marathon, i giocatori possono tornare in vita, dato che sono operatori cibernetici.

Si tratta di ottenere valore dal gioco anche se si ha un risultato individuale negativo:

Volevamo anche aggiungere valore automatico, cioè, alcune cose sono condivise. Abbiamo inserito delle carte dati nel mondo che fanno sì che tutti possano incassare denaro dalla sessione insieme. Cose del genere aggiungono quell’aspetto di: “Oh, in realtà giocare con i miei amici è sempre un’esperienza abbastanza priva di attrito”.

Detto questo, Marathon sarà solo un gioco per chi gioca in trio, almeno all’inizio. Non sarà possibile superare quel numero di gruppo, né si potrà giocare da soli, a meno che non vi siate separati dai vostri compagni di squadra all’inizio di una raid.

Marathon uscirà su Xbox, PlayStation e PC il 23 settembre 2025.

Una versione di questo articolo è apparsa su insider-gaming.com

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