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Bungie ha rivelato il gameplay di Marathon durante un’ampia presentazione

Tempo di lettura: 2 minuti

Il team di Bungie si è presentato di fronte a un pubblico dal vivo per svelare uno dei progetti più entusiasmanti degli ultimi anni: il gameplay di Marathon. Questo gioco è un reboot di un titolo uscito negli anni ’90, ma torna sul mercato in un formato completamente diverso: uno sparatutto di estrazione.

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Bungie ha investito molto in Marathon; questo è certo. La presentazione estesa che ha rivelato il gameplay di Marathon è stata un evento di grande impatto, organizzato in uno studio completo di dipendenti e ospiti Bungie.

E ha senso, perché Marathon ha un aspetto fantastico.

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Il trailer di gameplay di Marathon è stato sbalorditivo, mostrando come funzioneranno le meccaniche di gioco principali. Si tratta di uno sparatutto di estrazione molto più gestibile che utilizza elementi arcade. Sono presenti prompt a schermo, un’interfaccia utente (UI) e un HUD (Heads-Up Display) utili, e ping contestuali ben visibili.

“La morte non è la fine” è il tema ricorrente di questo gioco, e Bungie ha progettato Marathon per essere uno sparatutto impeccabile basato sul lavoro di squadra.

Si tratta di adattarsi a partite in continua evoluzione che non seguono mai lo stesso schema due volte.

Potete vedere di cosa sto parlando nel trailer di gameplay esteso qui sotto:

C’è molto da assorbire nel trailer di gameplay esteso. Abbiamo uno sguardo ad alcune delle mappe e ai Runner, che sono i personaggi cibernetici che i giocatori controlleranno in Marathon. Vediamo potenziamenti di invisibilità, scudi energetici, scanner e molti altri potenziamenti. Le meccaniche di attraversamento e movimento mantengono il gioco fluido, ma tutto dipende dal vostro Runner.

Il team ha sottolineato che il ciclo di gioco presenterà dei “costi”. Nessun Runner è privo di debolezze. Ad esempio, se un personaggio può sovraccaricarsi e muoversi più velocemente, si surriscalderà e questo avrà un impatto negativo su di lui in altro modo.

Una versione di questo articolo è apparsa su insider-gaming.com

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