Bungie ha ufficialmente svelato Marathon, rivelando il ciclo di gameplay principale, il modello operativo e il concept narrativo. Si tratta di uno sparatutto estrattivo piuttosto tradizionale che tenterà di rivoluzionare il genere introducendo meccaniche sociali uniche e uno stile artistico originale che ha iniziato a far parlare di sé nel mondo videoludico.
Tuttavia, molti hanno già liquidato Marathon, sottolineando difetti evidenti nella presentazione del gioco e nelle notizie e voci di corridoio che sono seguite. È abbastanza audace tentare di irrompere nel genere estrattivo, ma farlo con così tante scelte rischiose in primo piano è decisamente coraggioso – o folle.
Bungie ha già sbagliato tutto con Marathon?
Cosa non va in Marathon?
Come gioco, Marathon sembra a posto. Le meccaniche di combattimento sembrano divertenti, le impressioni derivanti dalle sessioni di anteprima sono positive ed è supportato da Bungie, uno studio di grandi dimensioni e con un budget importante. Ma questa è solo la punta dell’iceberg, e scavando più a fondo, i difetti emergono piuttosto rapidamente.
In primo luogo, gli sparatutto estrattivo raramente sopravvivono sul mercato aperto. Escape from Tarkov è l’unico gioco estrattivo rimasto consistente nel corso degli anni, e la capitalizzazione di mercato dello sparatutto russo è tutt’altro che irrilevante per i nuovi arrivati.
Si può anche sostenere che Bungie sia in ritardo rispetto al boom degli sparatutto estrattivo con Marathon, ma altri sviluppatori stanno ancora cercando di risolvere questo problema. È come per i battle royale, ma più di questi ultimi sono sopravvissuti al loro picco rispetto alla manciata di sparatutto estrattivo apparsi negli ultimi anni.
È stato rivelato che Marathon sarà un titolo premium con un prezzo moderato, che molti hanno considerato una scelta sbagliata per Bungie. Si è detto che “un gioco del genere” dovrebbe essere free-to-play con supporto alle microtransazioni, e sono incline a concordare. È difficile piazzare le vendite per un gioco come questo, dato che si tratta di un genere di nicchia e di un IP mai visto prima (se si ignora il gioco originale uscito nel 1994).
Per quanto riguarda l’uscita, Marathon si confronta con un altro sparatutto in prima persona con un budget importante, uscendo lo stesso giorno di Borderlands 4. Quel gioco ha già milioni di fan in tutto il mondo, e Borderlands non è certo privo di stranezze e di uno stile artistico altrettanto unico, il che potrebbe significare che supererà facilmente Marathon.
La cacofonia di meccaniche e funzionalità racchiuse in Marathon è fantastica, ma è un modo eccessivamente complesso per presentare il genere sparatutto estrattivo, che in fondo è abbastanza semplice. Ci si carica, si percorre una mappa e poi ci si ritira – questo è tutto. Nonostante affermi di essere super accessibile, Marathon potrebbe fare l’opposto creando una curva di apprendimento complicata.
Detto questo, è troppo un gioco arcade per gli appassionati di sparatutto estrattivo hardcore, ed è probabilmente troppo impegnativo per gli appassionati di sparatutto arcade, quindi qual è esattamente il mercato di riferimento di Marathon?
Sono ben disposto a provarlo, e ci andrò a mente aperta, ma sono preoccupato per Marathon. È stato in fase di sviluppo per anni presso Bungie, e semplicemente non voglio che il team fallisca con il progetto quando arriverà sul mercato.
Ne sapremo di più presto – l’alpha chiusa è in arrivo.
Una versione di questo articolo è apparsa su insider-gaming.com

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