Il rinomato sviluppatore di videogiochi Brian Fargo è riuscito a recuperare i suoi cimeli dai bei tempi di Interplay Entertainment. Alcune di queste reliquie mostrano come l’industria dei videogiochi è cambiata dagli anni ’90.
Il mese scorso, Fargo ha condiviso delle foto di vari poster e targhe per i giochi sviluppati o pubblicati da Interplay (grazie, PCGamer). “Sono finalmente riuscito a comprare i miei vecchi cimeli di Interplay e sono un tesoro”, ha detto.
Ho parlato con il mio amico della Bethesda oggi e a quanto pare questo poster è piuttosto raro. Era per una fiera e per un po’ di pubblicità nell’area di DC e non era fatto per i consumatori.
Qualcuno l’ha mai visto in giro? pic.twitter.com/wcDU3K80Mr
— Brian Fargo (@BrianFargo) August 9, 2024
All’epoca, la Software Publishers Association (SPA) assegnava premi ai giochi che raggiungevano determinati traguardi di vendita, in modo simile a come la RIAA e altre organizzazioni certificano canzoni e album. Fargo ha osservato che la SPA “organizzava un evento scintillante in smoking e abito da sera per assegnare premi e targhe per le vendite di giochi.”
La sua collezione include targhe per i seguenti titoli:
- Fallout (1991) — oltre 50.000 unità vendute (Premio Argento);
- Stonekeep (1995) — oltre 100.000 unità vendute a partire dal 12 ottobre 1996 (Premio Oro);
- Battle Chess (1988) — oltre 100.000 unità vendute a partire dal 20 agosto 1990 (Premio Oro);
- Descent (1994) — oltre 100.000 unità vendute a partire dall’11 dicembre 1996 (Premio Oro);
- Baldur’s Gate (1998) — oltre 150.000 unità vendute a partire dal 31 gennaio 2000 (Premio Platino);
- Star Trek: Starfleet Academy (1997) — oltre 250.000 unità vendute a partire dal 14 gennaio 1998 (Premio Platino);
- Mario Teaches Typing (1991) — oltre 250.000 unità vendute a partire dal 15 ottobre 1993 (Premio Platino).
Mentre alcuni di questi giochi sono ora considerati classici, i loro numeri di vendita non si confrontano con ciò che oggi i principali editori considererebbero un lancio commercialmente di successo. “Ai vecchi tempi, ti avrebbero dato un premio per aver venduto [50.000] o 100.000 unità, ora è la fine della tua carriera”, ha ironicamente scritto Fargo.
Come sviluppatore indipendente e in base al budget del tuo gioco, puoi ancora essere contento di vendere 50-100.000 unità nel mercato di oggi. Tuttavia, l’altra faccia dell’industria – chiamiamola il segmento AA-AAA per semplicità – è cambiata drasticamente negli ultimi 20-30 anni.
Tutto è diventato più grande: scala, team, costi di sviluppo/marketing. Se Baldur’s Gate 3 avesse venduto 100.000 copie al lancio (come il primo gioco), sarebbe stato ben lungi dall’essere sufficiente per Larian per pareggiare i conti.
Ai vecchi tempi, ti avrebbero assegnato un premio per aver venduto 50 o 100.000 unità, ora è la fine della tua carriera. 😆 pic.twitter.com/FfFmxcPT6Q
— Brian Fargo (@BrianFargo) July 31, 2024
In una carriera che dura da oltre 40 anni, Brian Fargo ha visto l’industria dei videogiochi da ogni angolazione e sotto ogni aspetto. Nel 1983, ha co-fondato Interplay Entertainment, contribuendo allo sviluppo e/o alla pubblicazione di molti RPG come Wasteland, The Bard’s Tale, Neuromancer, The Lost Vikings, Fallout, Planescape: Torment e Icewind Dale.
Fargo ha fondato un nuovo studio, inXile Entertainment, nel 2002. L’azienda, acquisita da Microsoft nel 2018, è nota per giochi come Wasteland 2-3 e Torment: Tides of Numenera. Attualmente, inXile sta lavorando al RPG steampunk Clockwork Revolution.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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