Braid, Anniversary Edition è l’esempio più recente e più completo di una tendenza di cui non ne ho mai abbastanza. È una rimasterizzazione del fondamentale gioco indie, ma è anche un esauriente documentario interattivo su come è stato realizzato quel gioco.
Documentare la creazione di giochi classici
L’anno scorso è stato un periodo fantastico per i malati come me che sono interessati al lavoro dietro le quinte che porta alla realizzazione di un videogioco tanto quanto lo siamo noi per il videogioco stesso. Noclip continua a lavorare sodo, pubblicando regolarmente documentari sul lavoro che viene svolto nei giochi popolari. Mentre scrivo questo, ho una scheda aperta su “La realizzazione del pentimento”, e mi sto divertendo moltissimo a sentire Danny O’Dwyer portare alla luce curiosità inaspettate dal team di Ossidiana.
Apparentemente, le persone nel Medioevo camminavano diversamente da noi oggi, privilegiando le punte dei piedi piuttosto che i talloni. Le loro scarpe erano fatte di pelle molto più sottile e calpestare un chiodo o un altro oggetto appuntito poteva causare gravi lesioni. Quindi hanno provato prima con la parte anteriore del piede, prima di appoggiare tutto il peso a terra.
Le società di videogiochi si dedicano sempre più alla presentazione di documentari. Alla fine dello scorso anno, Valvola rilasciato un Documentario sul 25° anniversario (in cui è stata coinvolta anche Noclip) sulla realizzazione di Metà vitaE Cane cattivo riportato A terra per uno sguardo approfondito L’ultimo di noi parte 2.
Per quanto mi piacciano questi documentari filmati, adoro soprattutto quando si presentano anche sotto forma di videogiochi. L’icona francese della New Wave Jean-Luc Godard ha affermato che “Il modo di criticare un film è fare un altro film”, e tendo a pensare che lo stesso sentimento si applichi ai giochi. Ciò potrebbe significare realizzare un gioco che mostri un modo migliore di utilizzare una meccanica o raccontare una storia, ma recentemente ha significato anche realizzare videogiochi che incorporino funzioni di interattività per analizzare un gioco e documentarne la storia.
L’alba dei documentari interattivi
Ho scritto di un esempio interessante all’inizio di quest’anno: La realizzazione del Karateka. Il gioco in questione, Karateka, non era affatto sul mio radar prima che uscisse questo documentario interattivo. lo sapevo principe di Persiae il suo creatore, Jordan Mechner, ma non aveva mai sentito parlare del gioco di arti marziali da lui realizzato prima del suo iconico platform. The Making of Karateka è un modo fantastico per esplorare la creazione del gioco, combinando interviste video, podcast, documenti legali e corrispondenza dell’epoca, voci di diario e, soprattutto, diverse build del gioco per raccontare la storia con tutti i mezzi possibili. possibile. È organizzato su una sequenza temporale, offrendoti uno sguardo approfondito al gioco dalla fase di ideazione iniziale fino alla sua pubblicazione.
The Making of Karateka è stato realizzato con il coinvolgimento di Jordan Mechner, che viene intervistato insieme a suo padre, Francis, che ha composto la colonna sonora del gioco. Sebbene Mechner abbia contribuito alla riedizione, non l’ha sviluppata. Braid, Anniversary Edition segna la prima volta che vedo uno sviluppatore dirigere questo tipo di conservazione del proprio lavoro. Anniversary Edition è stata sviluppata e pubblicata da Thekla, Inc., la società del creatore Jonathan Blow. Questo grado di coinvolgimento rende Braid, Anniversary Edition robusto in un modo che altre riedizioni simili semplicemente non possono essere.
Ci sono modi ovvi, come il fatto che l’Anniversary Edition includa 15 ore di commenti, con Blow e altri sviluppatori che offrono approfondimenti dietro le quinte su ogni aspetto del gioco. Ma i commenti sui giochi non sono una novità, anche se sono molto più rari di quanto spero. No, ciò che sembra innovativo in Braid, Anniversary Edition è l’inclusione di nuovi elementi giocabili che evidenziano come il gioco è cambiato nel corso del suo sviluppo e come l’approccio di Blow al design si è evoluto dall’uscita di Braid.
In un caso, Blow sta discutendo delle varie fasi attraversate da un puzzle mentre lo perfezionava e sullo schermo appare un portale. Una volta terminato di giocare con quel breve commento, ho attraversato il portale e sono entrato in un livello che ospitava le tre versioni del puzzle: tutti i passaggi principali lungo il percorso iterativo fino al progetto finale. Un portale diverso mi ha portato dalla versione di un livello che appariva nel gioco a una versione appena creata che mostra come Blow lo modificherebbe oggi.
È roba davvero interessante e spero che prenda piede. La maggior parte delle aziende si accontenta di pubblicare versioni barebone dei loro vecchi giochi: finalmente Rockstar le ha portate Red Dead Redemption sulle console moderne l’anno scorso ed era solo un semplice porting, ma c’è spazio per molto altro. Braid, Anniversary Edition dimostra che la ricerca dell’innovazione non deve necessariamente limitarsi ai giochi; dovrebbe anche guidare il modo in cui i giochi vengono preservati.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)