Non credo che qualcuno possa dire che Borderland sia mai stata una serie di giochi “seria”, ma Borderlands 3 è stato un po’ troppo, per usare un eufemismo.
“È bloccato alla fine degli anni ’00, quando la volgarità di superficie era sufficiente per essere considerata tagliente – Borderlands 3 è seriamente ossessionato dagli stronzi – e quando la serie è stata concepita per la prima volta”, abbiamo scritto nella nostra recensione del 2019. “È bloccato in un’epoca in cui i meme duravano mesi e non giorni, in cui l’umorismo referenziale era ancora una novità e non era estenuante, in cui potevi indicare qualcosa di minimamente anormale o volgare e chiamarlo scherzo”
Già allora quello stile di comicità non era invecchiato particolarmente bene e, a distanza di cinque anni, immagino che non sia migliorato. Fortunatamente, Borderlands 4 sembra puntare più in alto sul fronte della comicità: Il direttore narrativo Sam Winkler ha dichiarato oggi di aver “avuto modo di lavorare con alcune delle persone più divertenti che io conosca come scrittori a contratto” per il gioco, ma in risposta a qualcuno che ha espresso la speranza di “umorismo dark invece di battute sulle scoregge”, ha risposto: “Non ho la libertà di parlare molto del contenuto di BL4, ma rimango fermo nella mia critica alla sovrabbondanza di umorismo da cesso di BL3”
Affinché non ci siano dubbi su quale sia la posizione di Winkler sulla questione, in un altro post è stato un po’ più preciso: “Non dirò che non ci sono bagni, ma se la parola ‘skibidi’ viene introdotta nel gioco sotto il mio controllo, piangerò a dirotto”. Paul Tassi ha scherzato sul fatto che avremmo avuto un’arma chiamata Hawk 2A e un collega mi ha chiesto se fosse vera e io volevo mettere la mano nel tritatutto”
Questa è una buona notizia. Mi piace l’umorismo scatologico come chiunque altro, ma è una struttura traballante su cui costruire una narrazione e a un certo punto basta: “Tirami il dito” era divertente quando lo faceva mio nonno, ma avevo anche otto anni e non lo faceva ripetutamente per 30 ore. Non mi aspetto che Borderlands 4 sia un gioco “sofisticato” in tutti i sensi e probabilmente saremmo tutti delusi se lo fosse, ma fare un passo avanti rispetto a una litania infinita di battute sulla cacca è sicuramente un passo nella giusta direzione.
In occasione di un panel del PAX a settembre, Winkler ha detto qualcosa di simile, anche se meno diretto.
“Vogliamo assicurarci che il mondo sia reattivo, che il mondo abbia i piedi per terra”, ha detto Winkler. “Pur mantenendo il nostro umorismo, che porta molte persone a tornare al nostro franchise, nel gioco vogliamo assicurarci che sia situazionale, che emerga naturalmente. Quindi, mentre costruiamo questi personaggi, ci assicuriamo sempre che abbiano una forte personalità, che reagiscano in modo diverso alle varie situazioni e che ne vediamo gli effetti”
L’uscita di Borderlands 4 è prevista per il 2025.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)