Blumhouse Games Is Doing Horror Games Right

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Blumhouse Games sta facendo del bene all’horror gaming

Tempo di lettura: 3 minuti

Sono stato schietto nel dire di non essere in grado di giocare ai giochi horror di sopravvivenza perché sono un grande bambino con un forte istinto di sopravvivenza che mi fa lanciare il controller contro cose spaventose in arrivo senza pensarci due volte, ma questo non significa che non mi entusiasmi ogni volta che vedo un nuovo gioco horror interessante. Più di recente, l’avventura di Blumhouse Productions nel mondo dei videogiochi mi ha fatto davvero molto entusiasmare.

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Sono sempre stato affascinato dal genere horror in molti media diversi e mi piace in particolare il fatto che ci siano così tanti modi per sperimentare l’horror e le diverse paure che fanno funzionare le persone. Blumhouse Productions lo capisce. Dagli anni 2010, lo studio ha pubblicato principalmente film horror in una varietà di sapori: il soprannaturale (Paranormal Activity, Insidious, Sinister), il psicologico (Oculus, Creep, Cam) e il thriller (The Purge, Split) hanno tutti fatto parte dei suoi film.

Ha anche prodotto diversi film non horror come Whiplash, BlacKkKlansman e Get Out, e sebbene molti dei suoi progetti finiscano per essere flop critici e commerciali, ha lavorato a film acclamati dalla critica, che hanno definito generazioni e avuto un vero impatto culturale. Una vittoria è una vittoria, suppongo!

Ora, Blumhouse sta entrando nel mondo dei giochi indie

È stato sorprendente scoprire che Blumhouse sta ora ampliando i suoi orizzonti nel mondo dei giochi, ma non così sorprendente – Blumhouse ha già sperimentato con romanzi horror, case stregate e podcast in passato, quindi l’espansione in questo medium non è una sorpresa.

Blumhouse ha anche prodotto il film Five Nights At Freddy’s e si dice che stia lavorando a un adattamento di Dead By Daylight.

Ma Blumhouse sta facendo qualcosa di molto interessante. Se lo studio stesse pubblicando una serie di giochi horror tipici, non sarei così entusiasta come ora – sospirerei semplicemente e direi, beh, ecco un’altra serie di giochi che non giocherò mai. Ma proprio come la sua ampia varietà di film horror era rivolta a persone con diverse tolleranze e preferenze, Blumhouse ha annunciato sei giochi che sembrano tutti molto diversi tra loro. Questo è voluto, poiché lo studio sta collaborando con sviluppatori indipendenti su giochi a basso budget, proprio come fa con i suoi film.

Ogni gioco affronta l’horror in modi diversi. Crisol è un gioco horror religioso in prima persona in cui usi il tuo stesso sangue come munizioni. Fear the Spotlight è un gioco di puzzle basato sulla narrativa, che mette ansia, che sembra uscito direttamente dagli anni ’90, mettendoti nei panni di due ragazze adolescenziali che cercano di risolvere un mistero. Sleep Awake è un horror psichedelico in prima persona ambientato nel lontano futuro, quando le persone iniziano misteriosamente a svanire mentre dormono nell’ultima città della Terra. Grave Seasons, il gioco che è più probabile che io giochi perché sembra il meno terrificante, è un gioco di simulazione di agricoltura e città con un twist: uno degli abitanti della città è un assassino, e se scopri il suo modus operandi, forse puoi salvare la prossima vittima. Il più intrigante è Project C – tutto ciò che sappiamo al momento è che è stato sviluppato da Sam Barlow, che ha realizzato Immortality, e Brandon Cronenberg, figlio della leggenda dell’horror David Cronenberg e un regista di talento a suo diritto.

I giochi di Blumhouse potrebbero far schizzare l’horror indie nella stratosfera

Alcuni degli investimenti di Blumhouse in film horror a basso budget hanno dato i loro frutti in modo massiccio, con i guadagni al botteghino che superano di gran lunga i budget di ripresa, e mi aspetto che voglia vedere la stessa cosa con i giochi horror indie. Questo è in realtà una delle cose migliori che potrebbero accadere ai fan dei giochi horror piccoli e strani (me), così come alle persone che li realizzano – il gioco tripla A è rischioso e privo di inventiva, ma dare agli indie il potenziale per esplodere sulla scena e iterare su generi familiari può solo aiutare l’industria dei videogiochi, soprattutto dal momento che gli indie sono il luogo in cui vengono create le meccaniche più interessanti e creative.

Naturalmente, Blumhouse commercializza solo i propri giochi. Ma avere tanta pubblicità e tanto interesse per il genere horror indie potrebbe significare più visibilità per altri giochi in questo spazio, che si presentino o meno come i giochi horror tripla A che vengono mostrati più spesso ai principali eventi. Adoro l’idea di Grave Seasons in particolare, e mi piace che un gioco che mescola due generi popolari insieme riceva tanta attenzione.

Questo significa che potremmo avere più giochi come questo, che sovvertono le nostre aspettative ma si rivolgono anche a giocatori con diverse tolleranze nei confronti dell’horror. Per un fifone come me, questa è la cosa migliore che potrebbe accadere al genere. Dovremo solo aspettare e vedere se Blumhouse riuscirà a farcela.

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