È stato un evento molto importante quando Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 è stato annunciato nel 2019, ed è stato un vero e proprio caos da allora. Questo forse non è inappropriato per un sequel di Bloodlines – coloro che sono onesti al riguardo ammetteranno che l’originale è stato un caos straordinario a suo modo – ma comunque irritante per coloro che hanno aspettato pazientemente per 20 anni per averne ancora.
Le cose sono andate davvero storte a partire da agosto 2020, quando lo scrittore principale Brian Mitsoda e il direttore creativo Ka’ai Cluney sono stati licenziati dal developer Hardsuit Labs. In un qualche momento successivo, la senior narrative designer Cara Ellison ha anche abbandonato il progetto; poi è stato probabilmente posticipato al 2021, poi è stato definitivamente ritardato indefinitamente, momento in cui Hardsuit è stato completamente escluso dal lavoro, sostituito da – abbiamo scoperto più di due anni dopo – The Chinese Room, noto soprattutto come lo studio dietro Dear Esther e Everybody’s Gone to the Rapture.
Uff! È davvero tanto, eh? In un’intervista con GamesIndustry, il vicepresidente di Paradox Mattias Lilja ha riconosciuto che cambiare studio a metà dello sviluppo è stata una “misura piuttosto drastica”, ma ha detto che nonostante tutti i suoi problemi, il gioco sta procedendo abbastanza bene. “Sono un grande fan del Mondo delle Tenebre”, ha detto Lilja. “Quindi, quando lo gioco, sto iniziando a vedere che in realtà sei in quel mondo, che è l’esperienza che stiamo cercando.”
Per quanto riguarda la natura di questa esperienza, “generalmente, è un proseguimento della stessa visione”, ha detto Lilja, ma The Chinese Room “ha dovuto farlo suo.”
I paragoni con Bloodlines originale sono inevitabili, ma in termini di gameplay, “le persone che l’hanno visto parlano di Dishonored”, ha detto Lilja. “Quindi è un po’ più un action RPG, ma molto immerso nella tradizione nel senso che sei un vampiro nel Mondo delle Tenebre.”
Non è la peggiore idea di sempre: Dishonored è solo due passi lontano dall’essere un simulatore di vampiri comunque, e quello stile di gioco avvolto in una versione di The Chinese Room del Mondo delle Tenebre potrebbe essere davvero avvincente. Deluderà i fan di Bloodlines che saranno soddisfatti solo da una continuazione incontaminata e ininterrotta dell’atmosfera che hanno sperimentato nel 2004? Quasi certamente. Ma è quasi certo indipendentemente da ciò che TCR e Paradox faranno, quindi potrebbero anche volare liberi e sperare per il meglio.
Ci vorrà ancora un po’ di tempo prima che lo scopriamo. Bloodlines 2 è stato rinviato ancora una volta ad agosto, e ora dovrebbe uscire entro la prima metà del 2025. Comunque vadano le cose, sembra che questo sarà l’ultimo tentativo di Paradox con Bloodlines: Lilja di recente ha detto ad Absolutegamer in un intervista separata che “se Bloodlines 2, Dio volendo, avrà successo, Bloodlines 3 [sarà] fatto da qualcun altro”.


