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Diablo 4

Blizzard ha appena distrutto Diablo 4 annunciando una lista di modifiche così massiccia da renderlo praticamente un nuovo gioco

Tempo di lettura: 5 minuti
Diablo 4

Blizzard dovrebbe chiamare la prossima stagione di Diablo 4 Diablo 5 perché i cambiamenti in arrivo sono così fondamentali e diffusi che ti sembrerà di giocare a un vero e proprio sequel.

Dopo mesi di anticipazioni su una massiccia revisione del design di Diablo 4, Blizzard ha utilizzato la Campfire Chat di oggi per illustrare la rielaborazione della stagione 4 per quanto riguarda il bottino e molti altri sistemi fondamentali del gioco nel corso di uno streaming di quasi due ore.

I cambiamenti riguardano quasi tutti gli aspetti del gioco, ed è probabilmente per questo che lo stream si è aperto con il direttore del gioco Joe Shely che ha definito gli aspetti più importanti di Diablo 4 come le decisioni che prendi prima del combattimento e quelle che prendi nel mezzo per preparare ciò che ti aspetta nella prossima stagione.

La rielaborazione dei bottini della Stagione 4 ridefinisce il modo in cui costruisci il tuo personaggio attraverso i bottini e aggiunge la necessaria complessità e creatività alla progressione dei personaggi di Diablo 4.

Gli oggetti di Diablo 4, e di conseguenza il tuo personaggio, diventeranno flessibili come non lo sono mai stati dalla sua uscita. Un paio di guanti, ad esempio, può essere consegnato con solo alcune statistiche, o affissi, che desideri e, grazie a due nuovi sistemi di crafting, ora può essere modellato in base al tipo di personaggio che vuoi giocare. Blizzard ha chiaramente preso ispirazione da Last Epoch e Path of Exile per aggiungere una quantità impressionante di personalizzazione al bottino. La speranza è che l’era della selezione di montagne di equipaggiamento per trovare gli oggetti perfetti sia finalmente finita – e Blizzard crede che si possa fare senza filtro del bottino.

Un modo tutto nuovo per migliorare il bottino

Vediamo un esempio teorico di come funzionerà il potenziamento del bottino nella stagione 4 e successive:

Sconfiggi un boss che lascia cadere dei guanti con tre statistiche (gli oggetti Leggendari e Rari hanno ora una statistica in meno) Sono quasi perfetti per te ma dovranno essere temprati dal fabbro Tempra i tuoi guanti con un nuovo oggetto “manuale” che hai trovato e che aggiunge una delle quattro statistiche basate sulla mobilità (ad esempio velocità di movimento, riduzione del cooldown di evasione, ecc.) Sei fortunato e ottieni l’aggiunta della velocità di movimento all’oggetto prima di esaurire il massimo dei reroll della Tempra Aggiungi un’altra statistica che fa sì che la tua abilità Schegge d’ossa spari più proiettili Utilizzi poi il nuovo sistema di Masterworking per aumentare casualmente una delle statistiche, comprese quelle Temprate, sui guanti, fino a un massimo di 12 volte Sei di nuovo fortunato e ottieni quattro potenziamenti per la tua velocità di movimento, aumentando la statistica in modo drastico (ogni quattro potenziamenti i numeri salgono) Ora sei il negromante più veloce che sia mai vissuto

La nuova variabilità ti costringe a scegliere le parti di una build che ti piacciono di più e dovrebbe rendere ogni pezzo di equipaggiamento interessante da potenziare.

Questo è, ovviamente, un esempio iper-specifico. Non credo che la maggior parte dei giocatori vorrà il 40% di velocità di movimento bonus sui guanti, ma hai capito l’idea: puoi spingere le tue statistiche preferite fino a numeri ridicolmente alti su ogni pezzo di equipaggiamento. Inoltre, alcune statistiche cambieranno radicalmente il funzionamento delle abilità: una statistica Schegge d’ossa massimizzata probabilmente coprirà lo schermo di proiettili. E questo è solo un esempio; ce ne sono molti altri che le altre classi potranno scoprire nella quarta stagione.

L’enorme quantità di equipaggiamenti diversi che puoi creare grazie alla Tempra e alla Lavorazione Maestra – che sostituiranno il sistema di potenziamento base del Fabbro – è enorme e sospetto che di conseguenza non ci saranno due build esattamente uguali. Diablo 4 non sfuggirà mai alle meta-costruzioni, ma la variabilità ti costringe a scegliere le parti che ti piacciono di più e dovrebbe rendere ogni pezzo di equipaggiamento entusiasmante da potenziare.

I maggiori cambiamenti nel modo di acquisire il loot

Per supportare questo nuovo sistema, Blizzard ha apportato una serie di altre importanti modifiche al modo in cui gli oggetti, gli affissi e gli aspetti funzionano in Diablo 4:

Le statistiche degli oggetti sono ora semplificate in bonus piatti come più danni e più saluteGli oggetti con statistiche come intelligenza e forza cadranno solo per le classi di cui beneficiano maggiormente (ad es. gli oggetti leggendari nel livello 4 del mondo cadranno quasi sempre al massimo della potenza dell’oggetto Gli oggetti Unici cadranno nei livelli 1 e 2 del mondo e gli oggetti Unici Uber potranno cadere dai mostri di livello 55, offrendoti oggetti che definiscono la tua costruzione man mano che sali di livello

Ora puoi scambiare gli oggetti Leggendari e Unici che non hai craftato con altri giocatori, il costo dell’oro per ricalcolare le statistiche attraverso l’incantamento raggiungerà un limite invece di aumentare esponenzialmente

Ogni aspetto leggendario del gioco sarà disponibile nel Codice del Potere Quando recuperi gli oggetti leggendari, i migliori aspetti vengono aggiunti al tuo Codice del Potere per essere utilizzati illimitatamente su altri oggetti gli oggetti Leggendari e Unici ancestrali (anche gli Uber!) possono cadere con statistiche già potenziate prima ancora che tu inizi a creare gli oggetti

Blizzard ha effettivamente spostato i bottini più interessanti nelle prime fasi del gioco, in modo che tutti possano provare prima le diverse build, e ha spostato il valore dei bottini per i giocatori endgame che sanno esattamente cosa vogliono dal momento in cui cadono. Lo svantaggio, ovviamente, è che la caccia alle migliori statistiche e al miglior equipaggiamento probabilmente non avrà una fine definitiva come ora. Dovrai semplicemente decidere quando sarai soddisfatto.

Nuove attività endgame

Tutti questi miglioramenti ti daranno la potenza extra di cui avrai bisogno per le nuove attività endgame di Diablo 4:

Helltide apparirà in tutti i livelli del mondo con un maggior numero di mostri e un nuovo boss evocabileAndariel è un nuovo boss che lascia cadere gli stessi oggetti di DurielIl Pozzo dell’Artefice ospita dungeon a tempo e randomizzati di difficoltà crescente (oltre 100 livelli) per ottenere materiali rari per il crafting e oggetti da evocare… Nuovi boss “Tormentati” che hanno una maggiore probabilità di lasciare cadere Uber Uniques e lasceranno cadere una Scintilla Splendente (te ne servono quattro per creare un Uber a tua scelta) alla prima uccisione

Sono in arrivo anche modifiche alle classi, alcune delle quali mirano a legittimare build deboli come i negromanti minion, oltre a una serie di modifiche alla qualità della vita, come la possibilità di zoomare un po’ di più la fotocamera. Blizzard ha dichiarato che l’elenco completo delle note della patch sarà disponibile la prossima settimana e ci si può aspettare che siano di dimensioni pari a Guerra e Pace.

Per assicurarsi che il lancio della stagione 4 avvenga senza problemi, Blizzard effettuerà un playtest di una settimana, o PTR, a partire dal 2 aprile per i giocatori PC che utilizzano il launcher Battle.net. Il 14 maggio verrà lanciata la stagione più importante di Diablo 4, che segnerà un’era completamente nuova per il gioco di ruolo d’azione.

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