Mi sveglio in un campo vuoto come un vascello alieno con gli occhi luminosi. Con nient’altro che un set di attrezzi, seguo il tutorial per costruire il mio primo appezzamento di terreno e, alla fine, metto insieme un mucchio di provviste per contribuire a quello di qualcun altro.
Niente rimane uguale in BitCraft. Come l’analogo Minecraft, è un gioco sandbox che si basa sulla creazione. Lo sviluppatore Clockwork Labs incoraggia i giocatori a collaborare per costruire la propria civiltà nel suo mondo completamente modificabile. Le pianure aperte possono trasformarsi in un piccolo insediamento di case o magari in una montagna. È la meccanica di terraformazione più approfondita che abbia mai visto dai tempi di Animal Crossing: New Horizons. Il problema? È più facile terraformare e costruire con gli altri che da soli. Molti aspetti del gioco incoraggiano la collaborazione multigiocatore, tra cui i tempi di elaborazione più rapidi per alcuni compiti e le diverse professioni in cui il tuo personaggio può specializzarsi.
“Siamo molto più concentrati su: facciamo collaborare tante persone insieme. Questo è fondamentalmente l’obiettivo”, afferma il fondatore di Clockwork Labs Tyler Cloutier.
Cloutier indica Runescape come una delle fonti di ispirazione per BitCraft. “Ero uno a cui piaceva comprare e vendere cose davanti a una roccia, stando in piedi alla banca e spammando la chat”, racconta a Digital Trends. “Mi piaceva molto la natura economica di quel gioco e il fatto di non dover seguire un percorso particolare” Ha anche elogiato la progressione, dicendo: “Mi piace il fatto di poter passare anni a perfezionare una cosa in particolare”
Ogni giocatore può scegliere di specializzarsi in un determinato mestiere. Quindi, se qualcuno specializzato nell’estrazione mineraria vuole un piccone più avanzato, deve trovare un mercante che lo venda in un mercato. Questo tipo di strumenti non è accessibile a tutti, ma è necessario collaborare con altri giocatori per ottenerli, in linea con l’obiettivo generale di BitCraft di collaborare. “Per realizzare quel piccone, potrebbe essere necessario che la falegnameria, la lavorazione del cuoio e la sartoria e tutti questi tipi di professioni diverse si uniscano per realizzare questo oggetto”, spiega Cloutier.
In altri MMO potresti essere tentato di ignorare gli sconosciuti, ma qui c’è un maggiore incentivo a chiamarsi almeno per vedere se l’altra persona ha qualcosa di cui hai bisogno o se vuoi solo qualcuno che ti aiuti a scavare una buca. Ad esempio, Cloutier ricorda un momento di un test passato in cui i giocatori hanno collaborato per scavare un tunnel attraverso una montagna.

“Parte del motivo per cui penso che non ci siano molti MMORPG indie in questo settore è che è tecnicamente molto complicato costruire un gioco come questo”, afferma Cloutier. “In un normale MMORPG, il terreno, gli alberi e tutto il resto non sono persistenti separatamente. Si trova in un mondo statico che non cambia mai. Quindi, se vuoi portare [una sandbox persistente] in un MMORPG, è piuttosto complesso”
Clockwork Labs ha messo a disposizione degli sviluppatori SpacetimeDB per provarlo su GitHub. BitCraft ha anche un’alpha in arrivo il 2 aprile 2024, alla quale i giocatori possono iscriversi fin da ora.
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