Bandai Namco ha rilasciato furtivamente un nuovo gioco gratuito che parla di un Pomerania che fa un gran casino, ed è sorprendentemente uno dei giochi Steam più votati dell’editore.
Doronko Wanko ha fatto la sua comparsa sullo store digitale all’inizio di questa settimana, il 26 marzo, e ci chiede di diventare il “simpatico e innocente Pomerania” che deve “rendere la casa del tuo padrone disordinata e sporca” Gli animali che provocano il caos sono forse il mio nuovo genere preferito dopo il bullismo degli abitanti del villaggio in Untitled Goose Game, quindi questa impostazione sembra a prova di bomba.
I Pomerani possono essere creature esorbitanti e soffici, come i proprietari di Pom sapranno benissimo, il che li rende spugne perfette per lo sporco. Il nostro bravo ragazzo è in grado di assorbire le pozzanghere di fango e poi di fare un gran casino scuotendosi. Ma possiamo anche utilizzare vari oggetti della casa per sporcare ulteriormente, come ad esempio un ventilatore che può scagliare il fango in altri angoli e così via. C’è anche un piccolo cappello da elefante che può sparare liquidi dalla proboscide.
I semplici piaceri del disordine sembrano aver fatto miracoli, visto che Doronko Wanko ha attualmente una valutazione “Oltremodo positiva” basata su oltre 700 recensioni degli utenti di Steam, con molti giocatori che lodano le vibrazioni rilassanti e gli esilaranti segreti di questo gioco gratuito.
Bandai Namco ha rilasciato anche altri due giochi gratuiti: Boomeroad (un gioco di grinding su rotaie create dal giocatore) e Nottolot (un rompicapo di hacking di robot) si sono uniti al divertimento.
I giochi gratuiti sono sempre molto belli, ma la cosa più interessante per me è come questi giochi sono stati realizzati. VGC riporta che il trio è stato sviluppato sotto l’etichetta di incubazione dell’editore, Gyaar Studio, che permette ai nuovi sviluppatori di fare esperienza e di lavorare su progetti più piccoli.
Xalavier Nelson Junior, lo sviluppatore principale di El Paso, Elsewhere, ha fatto notare che l’RPG Dave The Diver e il platform sperimentale Grow Home di Ubisoft sono stati entrambi “prodotti in modo simile: con gruppi di lavoro separati all’interno di grandi organizzazioni, utilizzando cicli di ricambio/personale di diversi livelli di esperienza per costruire giochi che non sono fattibili su scala AAA (ma altrimenti molto redditizi)” Forse l’idea è un modo per rendere lo sviluppo dei giochi un po’ più sostenibile.
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