Un gruppo di rampolli vacillanti si avvicina.
Cadere è l’aspetto fondamentale in Baby Steps. Certamente, l’obiettivo nel simulatore di camminata di Bennett Foddy e collaboratori è tecnicamente andare da A a B nonostante i tentativi del tuo corpo molle di ostacolarti, ma sono i continui inciampi e le esilaranti cadute involontarie a rendere davvero speciali questo tipo di giochi. Ne ricevi in abbondanza giocando da solo, ma per coloro che vogliono portare le cose al livello successivo, Baby Steps ha una mod multigiocatore che ti permetterà di scontrarti con i tuoi amici e spingere delicatamente le loro forme goffe fuori rotta.
Mentre questa mod multigiocatore di Baby Steps creata da Caleb Orchard è appena arrivata su Nexus Mods, ha già attraversato diverse iterazioni iniziali su GitHub e ha persino ottenuto l’approvazione dello stesso Foddy.
Con essa installata, invece di affrontare la vita di un nullafacente con arti indisciplinati da solo, tu e una banda di altri giocatori potete correre in giro indossando tutine di diversi colori. La vostra banda di Teletubbies scarsamente coordinati può scontrarsi l’uno con l’altro se abilitate tale impostazione e, come potete vedere nel video qui sotto, il risultato è la possibilità di far scivolare qualcuno giù da una scogliera o farlo volare giù da un cornicione con una singola spinta ben assestata.
Da quando ha registrato quel video, Orchard sembra aver capito come garantire che le cutscene si attivino in modo indipendente per ogni istanza di gioco del giocatore, oltre a garantire che cappelli e oggetti tenuti in mano non vengano visualizzati solo per l’host. La versione attuale, 1.1.2, ha anche subito un paio di cicli di correzione di bug dal suo rilascio iniziale della versione 1.0 il mese scorso, il che significa che dovrebbe essere stabile e relativamente priva di quel fastidioso jank che potrebbe ostacolare il divertimento che si intende jank.
Al momento della stesura, il modder sta lavorando per aggiungere elementi come “fangosità e umidità dinamica della tuta”, particelle di acqua/polvere e “effetti sonori del giocatore” – che presumo saranno adeguatamente sciocchi – a un’equazione che sembra già una brillante ricetta per la malizia e l’occasionale amicizia rovinata.
Se vi va di provare quel tipo di azione, dovrete procurarvi il framework MelonLoader e seguire il pratico tutorial di installazione che Orchard ha preparato. Per ulteriori riflessioni su Baby Steps.

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They/Them (ovviamente, geni)
 
								 
								 
															


