Non c’è nulla di più spaventoso degli orrori sconosciuti che si nascondono nelle profondità dell’oceano. Creature che vivono così in basso da passare l’intera vita senza mai vedere la luce del sole. Ci spaventano perché non sono mai state destinate alla luce. Subnautica cattura l’essenza della paura che l’esplorazione delle profondità marine ci infonde, e questo nuovo gioco horror potrebbe farlo anche meglio.
Ambientato su un antico mondo sommerso, B.C. Piezophile offre 12 grandi livelli da attraversare. Dopo esserti schiantato con la nave sul pianeta, ti ritrovi a sprofondare sul fondo dell’oceano e devi risalire per sopravvivere. In questo gioco horror disponi di una tuta potenziata, descritta come il minimo indispensabile per affrontare le profondità schiaccianti della zona hadalica. Hai anche un’antica superarma e, per consigliarti, un simbionte maniaco. Questo simbionte è il supercomputer organico a bordo della tua tuta, che fornisce “voci enciclopediche confuse che non ti aiuteranno.”
Non ti aiuterà nemmeno il sviluppatore. Molti giochi rinunciano ai tutorial o sono volutamente oscuri per incoraggiare i giocatori a scoprire le cose da soli. La serie Dark Souls di FromSoftware è l’esempio più famoso di questo. Sulla pagina delle discussioni di Steam di B.C. Piezophile, le persone che chiedono aiuto ricevono risposte criptiche dal sviluppatore.
Un giocatore chiede come rimuovere creature simili a facehugger dal visore della sua tuta e lo sviluppatore risponde: “All’Utente Vik da parte del Sviluppatore del Gioco che PREGIA: SIGNORE, possa il ronzio dei tuoi Ferrocurios staccarsi dalle nostre vanità chitino, tappandosi il naso dallo sheol fumante, e traportati via nell’obscurità abissale per sempre. Amen.” Che cosa?
Estremamente misterioso, non ci sono trailer per B.C. Piezophile, ma un intrepido YouTuber, ‘YellowDemonHurlr,’ condivide filmati dal gioco come parte di uno streaming più grande di Steam Next Fest:
I 12 grandi livelli offrono numerosi percorsi e scorciatoie, e i danni alla tua tuta sono permanenti e si accumulano attraverso i livelli della campagna. Quindi, presta attenzione a cosa combatti. Tutte le ecologie degli oceani sono simulate, e ogni creatura ha i propri schemi comportamentali. La pagina di Steam afferma che non ci sono “nemici rigidi” e che tutte le creature semplicemente danno priorità alla sopravvivenza. Anche se possono essere curiose, non dovrai sempre combattere fino alla morte se provocate.
Proprio come in Outer Worlds, la tua nave, o tuta potenziata in questo caso, ha sistemi completamente diegetici che ti permettono di capire come sta andando e dove ti trovi nel mondo. Anche il menu principale del gioco è diegetico, quindi una volta entrato, ti sentirai completamente immerso nelle profondità.
Se questo ti sembra il tipo di gioco che fa per te, puoi provare la demo su Steam qui.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)