Le vendite di Assassin’s Creed Shadows sono buone, ma inferiori a quelle di AC Valhalla e a successi del 2025 come Split Fiction.
Molti avevano ipotizzato che Assassin’s Creed Shadows sarebbe stato uno dei giochi più venduti dell’intera serie, grazie all’intensa campagna marketing, all’inedito approccio con due protagonisti e all’ambientazione nel Giappone feudale, a lungo richiesta dai fan. Con Ubisoft che ha annunciato di aver già raggiunto i due milioni di giocatori, questa ipotesi sembra essersi rivelata fondata. Nonostante i numeri di vendita e di coinvolgimento, sia quelli ufficiali che quelli riportati dalla stampa, siano incoraggianti, un importante analista afferma che le performance potrebbero non essere abbastanza solide, sostenendo che Shadows non è “il successo clamoroso di cui Ubisoft ha disperatamente bisogno”.
Nonostante torni alle radici della serie con il più contenuto Mirage, Assassin’s Creed Shadows rappresenta un ritorno alla formula RPG open-world di grandi dimensioni di Ubisoft. Sebbene non sia enorme come Valhalla, rimane comunque un gioco mastodontico. Tuttavia, l’attrattiva di poter giocare sia con l’agente segreto Naoe che con il guerriero Yasuke, oltre all’ambientazione giapponese, ne sta garantendo un buon successo commerciale.
Come accennato, Ubisoft ha trionfalmente annunciato un paio di giorni fa che due milioni di giocatori hanno già acquistato Assassin’s Creed Shadows. Oggi, è stato riportato da VGC che, in termini di ricavi, Shadows ha ottenuto il secondo lancio più grande della serie, superato solo da Valhalla del 2020. Essendo disponibile su Steam fin dal primo giorno, è anche diventato il gioco principale della serie sulla piattaforma di Valve.
Dopo una serie di uscite poco performanti, come Star Wars Outlaws e lo sparatutto free-to-play XDefiant, Shadows porta ad Ubisoft alcune positive notizie attese da tempo. Tuttavia, un importante analista di videogiochi ha affermato che questi numeri non cambieranno completamente le sorti dell’azienda.
Rhys Elliott di MIDiA Research afferma che “i numeri NON riflettono il successo clamoroso di cui Ubisoft ha disperatamente bisogno” e prevede che “data la portata e i tempi di sviluppo di Assassin’s Creed Shadows, il titolo quasi certamente non ha ancora raggiunto il pareggio”.
Sebbene il lancio immediato su Steam sia stato sicuramente un vantaggio per il gioco, Elliott confronta i numeri di Shadows sulla piattaforma con la versione per PC di Ghost of Tsushima, che si muove su un terreno simile al nuovo Assassin’s Creed. Nonostante si tratti della conversione di un gioco di quattro anni prima, Ghost of Tsushima ha venduto circa il doppio delle copie su Steam al lancio rispetto a Shadows, secondo i dati di Alinea Analytics.
Le vendite di Assassin’s Creed Shadows su Steam impallidiscono anche rispetto ad alcuni dei veri mega successi del 2025. Tre giorni dopo il lancio, Shadows avrebbe venduto 310.000 copie. In un periodo di tempo simile, Split Fiction ha venduto 882.500 unità su Steam, e il gigantesco Monster Hunter Wilds ha venduto quasi dieci volte meglio di Shadows con 3,7 milioni di unità, secondo i dati di Alinea.
Quindi, nonostante sia uno dei lanci di maggior successo nella storia della longeva serie, Assassin’s Creed Shadows potrebbe non essere sufficiente a cambiare le sorti di Ubisoft. Il fatto che non abbia superato Valhalla è inoltre un po’ sorprendente e preoccupante. Sì, come altri hanno sottolineato, Shadows non viene lanciato nel solito periodo pre-festivo della serie a causa dei ritardi subiti. Ma questa è un’ambientazione molto richiesta, con molte funzionalità nuove e allettanti, basata sulla stessa familiarità open-world di Valhalla e predecessori come Odyssey e Origins. Vedere che attualmente è inferiore all’avventura di Eivor in Inghilterra è un peccato.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


