Si potrebbe sostenere che la vera eredità della Nintendo nel mondo dei videogiochi risiede nella creazione di nuove e divertenti nicchie di mercato, lasciandole poi insoddisfatte. Non c’è stato un nuovo gioco di Wario Land dal 2008, e i fan del suo anarchico e aggressivo stile di platforming kleptomaniaco hanno patito la fame, a parte il fantastico Pizza Tower dell’anno scorso. Ecco quindi Antonblast, idealmente scagliato attraverso un solido muro di mattoni, lasciando un grande buco a forma di Anton.
In uscita questo martedì, è un titolo che aspettavo da tempo. È un’altra interpretazione della formula di Wario Land: apriti la strada a suon di colpi in un livello, fai saltare qualcosa di portante e poi torna di corsa all’inizio mentre tutto crolla e il timer scorre. È una formula semplice, ma davvero divertente. Rumoroso, veloce e profondamente catartico, e a giudicare dai primi due livelli, Antonblast è all’altezza delle sue ispirazioni.
Mentre Pizza Tower sembrava un tributo modernizzato ai giochi dell’era Flash, con linee nitide, pulite e a risoluzione relativamente elevata, Antonblast fa di tutto per assomigliare a un vecchio gioco per Game Boy Advance, con tanto di clip vocali bitcrushate. È un impegno impressionante verso il bit, che incanala tutta l’energia dei cartoni animati dell’era MTV, pieni di energia alla Beavis e Butthead, Rocco’s Modern Life e Ren & Stimpy.
Questo significa che è volgare e sfacciato. Ci sono alcune imprecazioni, e la grande motivazione di Anton per la sua sfrenata furia cartoon oggi è quella di recuperare la sua collezione di spiriti, rubata da un esercito di talpe che lavorano per Satana. Satana, ovviamente, è geloso del fatto che Anton sia più rosso di lui. Insomma, è un cartone animato anarchico: non ci pensare troppo.
L’urlo è all’ordine del giorno. C’è un pulsante apposito per urlare contro le cose, ed è stranamente catartico. Mentre Pizza Tower era alimentato dall’ansia italiana di alto livello di Peppino Spaghetti, Antonblast si concentra sull’essere furiosi e risolvere tutti i vostri problemi colpendoli con un martello (o una mazza se si sceglie di giocare con Annie, la compagna demolitrice e amica di bevute di Anton). Il super salto si fa sbattendo il martello per terra, e oscillare ritmicamente mentre si corre rende più veloci. Quando tutto ciò che hai è un martello, tutto sembra un chiodo, dopotutto.
La mia unica vera preoccupazione è che l’impegno per l’estetica del GBA potrebbe essere un po’ eccessivo. Il rapporto di aspetto potrebbe essere un po’ più ampio qui (il che è onestamente meglio per un platform a velocità elevata), ma ci sono dei pixel davvero grossi, soprattutto quando Anton o Annie saltano sullo sfondo, riducendoli a una manciata di pixel. Carino e nostalgico, ma potrebbe rendere le cose un po’ difficili da capire una volta che l’azione si fa davvero intensa.
Antonblast uscirà il 3 dicembre, con il suo spartano predecessore multiplayer Antonball Deluxe in vendita a pochi centesimi.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com



