Dragon’s Dogma 2 è il tanto atteso sequel del gioco originale di Capcom del 2012, apparso poi su PC nel 2016. Entrambi i giochi sono classici RPG open-world: Le missioni e i mostri abbondano, sparsi in un paesaggio vasto, che implora di essere esplorato e conquistato.
Il gioco utilizza il motore Reach for the Moon (RE) di Capcom, utilizzato con grande successo nel remake di Resident Evil 4, Resident Evil Village, Monster Hunter Rise e molti altri. Sebbene i primi due siano molto lineari, quasi a corridoio in termini di struttura del mondo, MH Rise utilizza una mappa ampia e senza soluzione di continuità, proprio come in Dragon’s Dogma 2.
Ciò significa che non ci sono schermate di caricamento, se non quella principale per entrare nel gioco, e che tutte le risorse (modelli, texture, shader) vengono trasmesse dall’SSD alla VRAM della scheda grafica quando necessario. I giochi di questo tipo sono generalmente i più esigenti per i PC da gioco e non è un caso. Quindi, senza ulteriori indugi, scopriamo quanto è impegnativa.
Panoramica delle prestazioni
Le prestazioni di Dragon’s Dogma 2 possono essere riassunte con una sola frase: CPU. Non importa se stai misurando le prestazioni in città o nel mondo aperto, il processore e la piattaforma di cui disponi giocheranno un ruolo fondamentale nel determinare se la tua scheda grafica avrà o meno la possibilità di brillare in questo gioco.
Se disponi di un PC di fascia media o economica, è improbabile che tu riesca a ottenere prestazioni superiori a 60 fps nelle aree del mondo aperto. Nella città principale, invece, dovrai raggiungere la metà di questa cifra, anche a 1080p con impostazioni di bassa qualità.
Solo con una CPU e una scheda grafica moderne avrai la possibilità di avere un’esperienza di gioco fluida. I requisiti hardware consigliati da Capcom devono essere considerati come il minimo assoluto e l’ideale sarebbe una CPU Intel Core di 12a generazione o Ryzen serie 5000 o superiore. Puoi cavartela anche con soli sei core, a patto che il chip supporti il multithreading. Almeno non è particolarmente impegnativo per la RAM di sistema.
Si spera che la maggior parte dei problemi di frame rate che ho riscontrato vengano risolti con le future patch dei giochi e gli aggiornamenti dei driver. Ma è chiaro che c’è molto lavoro da fare per ottimizzare ulteriormente il tutto.
Iscriviti per ricevere i migliori contenuti della settimana e le migliori offerte di gioco selezionate dalla redazione.
Ma anche se hai un PC da gioco con la migliore CPU e la migliore scheda grafica, continuerai a sperimentare frame rate fluttuanti e valori minimi deludenti. Per capire esattamente cosa intendo, continua a leggere per avere tutti i dettagli.
Sistemi utilizzati nei test
I requisiti di sistema richiesti da Capcom per Dragon’s Dogma 2 sono un minimo di CPU Core i5 10600 o Ryzen 5 3600, una scheda grafica GeForce GTX 1070 o Radeon RX 5500 XT e 16GB di RAM. Le specifiche consigliate salgono a un Core i7 10700 o Ryzen 5 3600X, una RTX 2080 o una RX 6700, ma la RAM rimane di 16GB.
Rispetto alla maggior parte delle grandi uscite su PC di questi tempi, questi requisiti sembrano piuttosto leggeri, soprattutto per quanto riguarda AMD. Ryzen 5 3600 è una CPU a sei core e 12 thread che ha quasi quattro anni e la Radeon RX 6700, pur essendo più giovane di un anno, non è una scheda grafica estremamente potente né costosa.
Pur non avendo a disposizione questi componenti esatti, ho accesso a una serie di componenti generalmente simili, un po’ più vecchi, più nuovi o più performanti. Ho quindi eseguito molti benchmark, su diverse configurazioni, per darti un’idea di come funziona esattamente il gioco. I sistemi in questione sono:
AMD Ryzen 7 8700G, 32GB DDR5-6400AMD Ryzen 5 5600X, 16GB DDR4-3200AMD Ryzen 9 7900, 32GB DDR5-6400Intel Core i7 9700K, 32GB DDR4-3200Intel Core i7 14700KF, 32GB DDR5-6400
Per quanto riguarda le schede grafiche, il sistema Ryzen 7 8700G utilizza solo la grafica integrata (Radeon 780M), mentre per gli altri ho utilizzato una serie di modelli: AMD Radeon RX 7800 XT e RX 6600, Intel Arc A770, Nvidia GeForce RTX 4070 e RTX 4070 Ti.
Dopo 16 ore di benchmark e dopo aver affrontato le numerose stranezze del gioco, ho raccolto dati più che sufficienti per darti un’idea di quale aspetto di un PC da gioco Dragon’s Dogma 2 richiede di più. Ho registrato le prestazioni in due aree: intorno alla città principale di Vernworth e un po’ fuori dalla città nel mondo aperto, con molti alberi, erba e fiumi in vista.
Per tutti i test principali, le impostazioni grafiche sono state impostate al massimo, ad eccezione della modalità di rendering che è stata mantenuta su Interlacciato. Avremo un articolo di approfondimento sulle migliori impostazioni da utilizzare in Dragon’s Dogma 2 in occasione del lancio del gioco per aiutarti a ottenere il massimo dalla tua console.
Prestazioni a 1080p
La prima cosa che appare subito chiara è che a Vernworth, o praticamente in qualsiasi luogo dove ci sono molti edifici e NPC, le prestazioni complessive calano notevolmente, soprattutto per quanto riguarda il valore dell’1% di fps bassi. Questo valore segna gli fps che il 99% di tutti gli altri sono uguali o superiori.
Vernworth è molto limitato dalla CPU, anche se la scheda grafica è ancora molto importante. Ad esempio, notiamo come la Radeon RX 7800 XT non riesca ad allungare le gambe sul sistema Ryzen 5 5600X, ma se la cava piuttosto bene sulla più recente piattaforma AM5 Ryzen 9 7900. Dico bene, ma i 60 fps per i minimi dell’1% sono piuttosto scarsi.
Ho fatto qualche breve prova su un PC da gioco Ryzen 7 7700X, con una GeForce RTX 4070, che si è comportato a metà strada tra i sistemi 7900 e 5600X, utilizzando la stessa GPU. Sfortunatamente, alcuni bug nei risultati a 1440p non mi hanno permesso di includerli in questa analisi.
La piattaforma Core i7 14700KF è quella che ha ottenuto le migliori prestazioni, grazie alla ricchezza di thread disponibili e alla potenza della RTX 4070 Ti, ma ciò che nessuno dei risultati mostra è l’estrema incongruenza delle prestazioni in Dragon’s Dogma 2. Tutti i frame rate visualizzati sono medie e non sono stati calcolati. Tutte le percentuali di fotogrammi visualizzate sono medie di circa cinque esecuzioni, a volte anche di più quando i bug hanno creato problemi.
Anche a 1080p, con le impostazioni grafiche al massimo, il carico di VRAM era eccessivo per la Radeon RX 6600 da 8 GB. Il menu ti avverte che hai superato il limite, quindi vale la pena di prestare attenzione. Detto questo, mi ha avvertito ripetutamente per tutte le altre schede e non hanno avuto troppi problemi.
Il benchmark di questo gioco è stato comunque un esercizio di frustrazione: I PNG nell’area cittadina entrano ed escono gradualmente, come se venissero teletrasportati fuori dal mondo sulla USS Enterprise, e nel mondo aperto vieni regolarmente attaccato da mostri. Il ciclo giorno-notte non è velocissimo, ma il passaggio dal giorno alla notte è piuttosto brusco. Tutto ciò ha continuato a interferire con i test di prova.
Prestazioni a 1440p
L’aumento della risoluzione di qualsiasi gioco dovrebbe spingere l’asticella delle prestazioni verso la GPU e nel caso dei test open world è stato proprio così. Tuttavia, i risultati dei test in città mostrano solo un calo relativamente contenuto dei frame rate, evidenziando quanto sia limitata la CPU in questa zona.
Quando esci dalla città, c’è un chiaro punto in cui il motore del gioco smette di elaborare tutto il ciclo NPC/mondo, in quanto l’1% di fps bassi salta improvvisamente. Questo accade anche se non stai guardando la città, il che suggerisce che è necessario un maggiore lavoro di sviluppo per eliminare i carichi di lavoro quando non sono necessari.
È interessante notare che, nonostante la VRAM richiesta sia superiore a quella della RX 6600, non si è verificato lo stuttering che si pensava. I dati dell’1% di fps bassi mostrano che il gioco era molto lento per la maggior parte del tempo, ma in realtà era relativamente fluido, a patto che non si agitasse la fotocamera. Se si possono definire fluidi i 30 fps.
Prestazioni 4K
A 4K, la scheda grafica diventa importantissima e quasi tutte faticano a raggiungere i 60 fps in open world. Solo la RTX 4070 Ti è riuscita a superare questa barriera, ma con un margine minimo. Ricorda che tutti questi risultati sono stati ottenuti utilizzando le impostazioni grafiche massime e non i preset di Capcom, che sono solo due. Non è stato utilizzato nemmeno l’Upscaling, ma a questo ci penseremo tra poco.
Questo livello di prestazioni potrebbe essere accettabile se la fedeltà grafica fosse eccezionale, ma in Dragon’s Dogma 2 è semplicemente ok. Non è male, anzi, a volte è deliziosa, soprattutto quando ti si presenta un panorama splendido, ricco di fitte foreste e montagne pericolose in lontananza. Ma in città, a mio parere, è semplicemente nella media e la grafica non giustifica i frame rate che ho visto.
Non è chiaro quale sia la causa principale del problema, ma è abbastanza facile capire dove si trova il problema principale.
Ho usato lo strumento di analisi DirectX di Microsoft, PIX, per esaminare il carico di lavoro della CPU e ho notato subito due cose. In primo luogo, il motore del gioco è soggetto a un gran numero di thread e, sebbene si possa pensare che questo sia un ottimo utilizzo delle moderne CPU, assicurarsi che tutti questi thread non vadano in stallo l’uno con l’altro non è un compito banale.
In secondo luogo, l’elaborazione degli elenchi di comandi delle API DirectX richiedeva molto tempo. Sul sistema 14700KF, ci volevano in media 25 millisecondi nell’area della città. In confronto, qualcosa come Cyberpunk 2077 ha tempi di elaborazione delle API più o meno della metà.
Sebbene non sia in grado di dire con precisione cosa contenga l’elenco dei comandi (PIX non si aggancia correttamente al gioco), è quasi certo che abbia a che fare con la gestione di tutte le risorse. Certo, i PNG entrano ed escono dall’esistenza davanti ai tuoi occhi e i cambiamenti di LOD sono molto bruschi, ma il gioco sta chiaramente svolgendo troppo lavoro in background per ogni fotogramma.
E di certo non si tratta di un problema legato alle impostazioni di qualità utilizzate durante i test. A 1080p, con tutte le impostazioni al minimo o disattivate, il sistema Ryzen 5 5600X Radeon RX 6600 ha raggiunto una media di 39 fps, con il valore minimo dell’1% pari a 20 fps, nella città di Vernworth. Inoltre, l’aspetto è orribile con quelle impostazioni.
Prestazioni in upscaling
Si potrebbe pensare che l’upscaling sia utile, ma in città si ottiene solo un miglioramento relativamente piccolo, poiché le prestazioni complessive su un sistema con una scheda grafica decente saranno sempre limitate dalla CPU. Anche nel mondo aperto, dove il carico della CPU è molto più basso, non c’è un grande guadagno.
L’anti-aliasing in Dragon’s Dogma 2 non è particolarmente buono, e anche con le impostazioni massime (TAA FXAA) gli alberi e l’erba presentano un forte aliasing, con i bordi che si confondono continuamente tra loro. FSR 3 e DLSS fanno entrambi un ottimo lavoro per eliminare l’aliasing, ma aggiungono una notevole quantità di sfocatura all’immagine complessiva.
È possibile recuperare un po’ di qualità dell’immagine utilizzando la massima quantità di nitidezza, ma si ottiene comunque un po’ di sfocatura dell’era PlayStation 2, anche a 4K. Lo puoi vedere tu stesso con alcune catture effettuate con la modalità foto del gioco qui sotto, dove sono state utilizzate le massime impostazioni grafiche, a parte la modalità di rendering interlacciata e la massima nitidezza per l’upscaling.
Detto questo, preferisco usare l’upscaling di qualità o bilanciato alla soluzione antialiasing nativa del gioco. Il guadagno in termini di prestazioni è minimo, ma sicuramente il mondo aperto è più facile da vedere e la mancanza di nitidezza non è un grosso problema per me. Ma se speravi di utilizzare l’FSR o il DLSS per aumentare in modo significativo il frame rate, dovrai utilizzare la modalità Performance o Ultra Performance, e il calo della qualità dell’immagine è piuttosto elevato.
Il gioco avrebbe sicuramente beneficiato del supporto alla generazione di fotogrammi ed è un po’ strano che Capcom non l’abbia implementato, anche se il file dll per DLSS Frame Gen è presente nella cartella di installazione. I possessori di Radeon potrebbero provare Fluid Motion Frames, anche se a me non ha fatto alcuna differenza.
Anche Dragon’s Dogma 2 offre il ray-tracing come opzione grafica, ma a parte un leggero miglioramento dell’illuminazione ambientale, non ne vale la pena per le prestazioni. Ad esempio, con la RTX 4070 Ti, il calo medio di fps è stato di circa il 20% senza alcun upscaling, il che è abbastanza buono e il calo è minore nell’area urbana, ma probabilmente non vorrai preoccuparti di questo.
Leggi di più su www.pcgamer.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
Devi effettuare l'accesso per postare un commento.