La prima volta che ho giocato a Amnesia: The Dark Descent, ho dovuto metterlo da parte e allontanarmi. Sono un grande fan dei giochi horror, e di solito non li abbandono a meno che non siano ingiocabili o semplicemente brutti. The Dark Descent era diverso, un gioco che mi ha spaventato così male che ho dovuto accendere le luci e sedermi solo in quella luce finché non ho ripreso fiato. La mia visione era diventata troppo oscura; ero senza olio per la mia lanterna; e c’erano rumori di scricchiolii provenienti da qualche parte fuori schermo. Non ero stato spaventato da uno spavento improvviso o da una creatura inquietante. Ero semplicemente inquieto, teso e estremamente a disagio. Quindi, sai, il modo migliore di essere spaventati.
Ci sono pochi giochi che definiscono un genere in un modo che ha effettivamente un significato, ma Amnesia: The Dark Descent, sviluppato da Frictional Games, ha stabilito lo standard per l’horror di sopravvivenza negli anni 2010. Dopo alcuni anni di giochi horror orientati all’azione, soprattutto il Resident Evil 4 del 2005 e il Dead Space del 2008, Amnesia è tornato alle basi, eliminando completamente il combattimento e facendo affidamento quasi esclusivamente sull’atmosfera per indurre paura. Questo era stranamente rinfrescante al tempo, e sebbene ci siano molti giochi simili ad Amnesia disponibili per giocare oggi, compresi due seguiti diretti, Frictional è ancora uno sviluppatore unico in questo settore per la sua dedizione a questo particolare tipo di horror, anche se ha continuato ad esplorare altri temi e stili in titoli separati, come Soma.
Mentre The Dark Descent, come parte di Amnesia: Collection, è disponibile per giocare su quasi tutte le console moderne, insieme al Amnesia: Rebirth di Frictional e a Soma, lascerà l’Xbox Game Pass il 15 aprile. Ciò significa che hai solo pochi giorni per giocare a alcuni di questi giochi horror relativamente brevi (The Dark Descent dura circa otto ore) ma molto impattanti. E se non ce la fai in tempo, puoi comunque ottenere il 20% di sconto se hai un abbonamento.
È importante mantenere le luci accese qui il più spesso possibile, perché in caso contrario, il “metro della sanità mentale” del giocatore – che misura la quantità di angoscia emotiva sotto la quale il personaggio si trova – comparirà e inizierà a salire, e di conseguenza, il gioco diventerà più difficile e impegnativo. Più tempo resti al buio, più il tuo metro aumenterà. I bordi dello schermo diventeranno più scuri e distorti, mentre suoni mostruosi inizieranno a farsi largo, affollando i tuoi sensi. Se non trovi la luce rapidamente, presto non vedrai molto, un enorme problema quando sei circondato da creature che possono e lo faranno ucciderti con pochi colpi. Sei molto solo in Amnesia, e mentre hai qualche impatto sul tuo ambiente, sei per lo più impotente.
Questa non è stata un’esperienza nuova nel mondo dei giochi, nemmeno per Frictional Games, che aveva iniziato a farsi un nome anni prima con la trilogia survival horror di Penumbra. Anche quelli evitavano il combattimento tradizionale dell’horror di sopravvivenza in favore dei rompicapi e dell’enfasi sull’atmosfera, che a loro volta avrebbero stabilito il modello per ciò che Frictional avrebbe alla fine perfezionato nei successivi anni. Lo studio ha utilizzato quella conoscenza per trovare una formula con The Dark Descent che semplicemente funziona, specialmente se sei stanco dell’azione e del gore. Certo, poter uccidere mostri con un fucile a pompa può essere catartico, ma ad un certo punto, quel potere diminuisce l’impatto delle paure, che dovrebbe essere argomente il più importante di un gioco horror.
Amnesia: Collection include due giochi – The Dark Descent e A Machine for Pigs – insieme a Justine, un’espansione di un’ora. Anche se A Macchine for Pigs non è un vero sequel, poiché è stato guidato dallo sviluppatore di Dear Esther The Chinese Room, e Justine è principalmente non correlata al gioco originale, hanno contribuito a stabilire ciò che è diventato il brand Amnesia di Frictional. Si tratta di giochi che trasmettono delle vibrazioni davvero negative.
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)