Activision confirms Black Ops 7 uses gen-AI tools for assets, says they help "empower" its teams to "create the best gaming experiences possible"

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Activision conferma l’utilizzo di strumenti di IA generativa per la creazione di risorse in Black Ops 7, affermando che questi supportano e “abilitano” i suoi team a “realizzare le migliori esperienze di gioco possibili”

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Secondo quanto riportato nella pagina Steam, Black Ops 7 segue la tendenza di Call of Duty nell’utilizzo dell’intelligenza artificiale generativa per assistere nella creazione di risorse interne al gioco.

 

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Call of Duty Black Ops 7, il recente titolo di rilievo, ha confermato attraverso una comunicazione sulla sua pagina Steam l’impiego di intelligenza artificiale generativa per la realizzazione di alcuni elementi di gioco. Sulla scia di analoghe dichiarazioni aggiunte l’anno scorso alle pagine di Black Ops 6 e Call of Duty Warzone, anche quest’ultima uscita ha seguito lo stesso percorso. Alcuni appassionati del gioco FPS hanno evidenziato contenuti che ritengono siano stati creati tramite IA, e gli elementi più frequentemente segnalati sono le “calling card” in stile Ghibli, ottenibili completando sfide nella nuova campagna cooperativa. In una dichiarazione rilasciata a PCGamesN, Activision afferma che l’uso di strumenti digitali, inclusi quelli basati sull’IA, contribuisce a “potenziare e supportare i nostri team nella creazione delle migliori esperienze di gioco possibili per i nostri giocatori”.

 

Sebbene né Activision né gli studi di Call of Duty che lavorano al franchise abbiano mai specificato quali singoli elementi siano stati creati (interamente o parzialmente) tramite IA, nel corso degli anni ci sono stati alcuni esempi noti che hanno suscitato critiche da parte dei giocatori. Il caso più evidente è stato l’artwork della schermata di caricamento raffigurante uno zombie vestito da Babbo Natale, ottenibile tramite un evento di gioco. La mano tesa dello zombie presentava sei dita anziché cinque, un errore comune riscontrato nell’arte generata dall’IA.

Black Ops 7 è ora disponibile su tutte le piattaforme e in tutte le regioni, ed è ricco di contenuti. Tuttavia, i fan hanno già individuato alcune ricompense che presentano artwork che ritengono siano stati generati dall’IA. Richiamando lo stile dello Studio Ghibli, diverse “calling card” della campagna sono state messe in discussione. Con i progressi compiuti dall’IA generativa negli ultimi mesi, errori macroscopici come lo zombie con sei dita sono diventati più rari, ma la sensazione e le rappresentazioni piuttosto inusuali in alcune delle “calling card” sono oggetto di esame.

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Per quanto riguarda la divulgazione su Steam di BO7, essa è identica a quella presente anche nelle pagine del negozio di BO6 e Warzone: “Il nostro team utilizza strumenti di IA generativa per contribuire allo sviluppo di alcuni elementi di gioco”.

All’inizio di quest’anno, il direttore creativo associato di Treyarch, Miles Leslie, ha affrontato le preoccupazioni relative all’IA generativa in un’intervista con IGN, in cui ha dichiarato: “Siamo usciti allo scoperto e abbiamo chiarito che utilizziamo questi [strumenti di IA] come strumenti per aiutare il team, ma non sostituiscono nessuno dei fantastici membri del team che si occupano dei ritocchi finali e della costruzione di quel contenuto per inserirlo nel gioco”.

In merito a cosa sia esattamente generato dall’IA in Black Ops 7, PCGamesN ha contattato Activision per commenti e chiarimenti, e abbiamo ricevuto la seguente dichiarazione: “Come molti in tutto il mondo, utilizziamo una varietà di strumenti digitali, inclusi strumenti di intelligenza artificiale, per potenziare e supportare i nostri team nella creazione delle migliori esperienze di gioco possibili per i nostri giocatori. Il nostro processo creativo continua a essere guidato dalle persone di talento nei nostri studi.”

Anche Arc Raiders, un altro dei grandi nuovi giochi multiplayer di quest’anno, è stato recentemente sotto i riflettori per il suo utilizzo dell’IA. Come confermato a PCGamesN in un’intervista poco prima del lancio, Embark Studios ha affermato che gli attori vocali sono stati assunti per registrare le battute, ma che l’IA generativa sarebbe stata quindi utilizzata per creare una gamma più ampia di audio di gioco, come i callout che si sentono quando si contrassegnano oggetti o posizioni. Questo piano è stato apparentemente comunicato agli attori nei contratti che hanno firmato. Sebbene Embark abbia sostenuto di non aver utilizzato l’IA generativa “in alcun modo” per creare risorse, il suo utilizzo per espandere la libreria di linee vocali è stato comunque ampiamente criticato.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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