Ecco una riscrittura del testo in italiano, seguendo le istruzioni fornite:
Pronti per la nota di Sol.
Mi sento di poter dire che poche volte sono stato catapultato indietro nel tempo con tale rapidità come mi è successo con I Write Games Not Tragedies. Non si tratta di una completa immedesimazione nelle vicende narrate, ma la sua atmosfera, il suo senso del luogo e le sensazioni che evoca risuonano profondamente con la mia esperienza. Chi tra voi ha una vena emo avrà probabilmente già intuito il tipo di atmosfera dal titolo stesso, e chi non l’avesse ancora fatto, sarà catturato dall’estetica, dalla narrazione e dal paesaggio sonoro del gioco.
Ambientato in un’imprecisata cittadina britannica nel lontano 2009, vesti i panni di Ash, un giovane goth convinto che la sua vita sia insopportabilmente orribile e che chiunque lo circondi sia insopportabile e meriti le sue (interne) critiche sprezzanti. I ragazzi popolari sono fin troppo popolari, i suoi genitori non gli permettono di starsene sul tetto sotto la pioggia, e naturalmente c’è la scuola, che schifo! Nessuno lo capisce, ma quando indossa le sue cuffie rosse Skullcandy (che tuffo nel passato!), può evadere nel mondo della musica… ed è qui che questa visual novel si trasforma in un rhythm game, uh, game.
Ora, non si tratta di una rivoluzione nelle meccaniche dei rhythm game. Ci sono tre tasti da premere, e devi sincronizzare i tuoi tocchi con determinate parole nel testo della canzone in riproduzione. Puoi improvvisare in determinati momenti, ma nella demo non sono riuscito a farlo funzionare, un problema che sono sicuro potrebbe essere risolto con un tutorial più aggiornato.
Non sono particolarmente turbato dalle meccaniche ritmiche piuttosto blande, per via della coerenza che dimostra sotto molti altri aspetti. La colonna sonora, per esempio, è composta da brani di artisti punk indie provenienti da Regno Unito, Giappone e Hong Kong, scelta tematicamente appropriata. Gli sfondi sembrano realizzati con Paint intorno al 2009 (in modo complementare), ma ci sono anche disegni anime imbarazzanti dei compagni di classe di Ash, così come alcuni di lui stesso in cui appare fin troppo cool. Questa atmosfera a matita, abbozzata e pastellosa si traduce anche in alcune parti della grafica dei personaggi, anche se in modo un po’ più raffinato, e molto nello stile di qualcosa come Scott Pilgrim.
Quella sensazione di imbarazzo pervade gran parte della demo, e presumibilmente il resto del gioco. Ash è un po’ odioso, soprattutto nel modo in cui gli adolescenti erano odiosi alla fine degli anni 2000. Beve WKD a un canale con un ragazzo per cui ha chiaramente una cotta, una bevanda notoriamente incapace di farti ubriacare a meno che tu non abbia letteralmente 14 anni, e per la quale chiunque verrebbe preso in giro se la bevesse da adulto. Io non ero Ash, ma ho conosciuto Ash, e mi sono vergognato per Ash.
Negli anni successivi alla conoscenza del mio Ash, o dei miei Ash, ho acquisito degli occhiali dalle lenti rosa così spesse che almeno mi permettono di guardare indietro a quel periodo e ridacchiare un po’, anche se è anche un po’ imbarazzante pensarci. Quella stessa sensazione traspare in I Write Games Not Tragedies, e questo potrebbe non piacere a tutti. Se hai mai ascoltato i My Chemical Romance e sei cresciuto in una sperduta cittadina britannica, tuttavia, probabilmente devi a te stesso di provarlo.
I Write Games Not Tragedies è disponibile ora su Steam.



