Abbiamo appena dato un’altra occhiata alla piattaforma petrolifera di Beira D in Still Wakes the Deep durante una presentazione di Digital ID Xbox. Questa volta, invece di mostrare solo le silenziose conseguenze di un attacco, il protagonista Caz e il suo migliore amico Roy hanno fatto una breve apparizione, insieme a della carne umana fusa e stirata.
Dopo essersi ritirato all’interno della piattaforma e essersi riparato dal freddo e dal vento artico, Caz si rende subito conto che la Beira D non è un posto dove stare. Si spinge all’interno per cercare di trovare il suo migliore amico Roy, il cuoco della piattaforma e la persona che gli ha procurato questa sfortunata fortuna.
Si fa strada a fatica attraverso corridoi ricoperti di pelle umana liquefatta ed evita con cautela le stanze buie in cui riecheggiano le urla dei suoi compagni di equipaggio. Alla fine riesce a raggiungere Roy, che si è barricato nel magazzino della cucina. Non avendo un altro posto dove nascondersi e con una sopravvivenza che sembra dolorosamente ridotta, i due non hanno molte alternative, se non quella di sfidare la piattaforma e cercare di trovare una via d’uscita.
Spero davvero che non accada nulla di male a Roy, soprattutto dopo che ha chiesto emotivamente a Caz di non lasciarlo solo, cosa che mi ha davvero toccato le corde del cuore. Ma sto cercando di non affezionarmi troppo, dato che il designer principale, Rob McLachlan, ci assicura che le cose non potranno che peggiorare: “Man mano che la piattaforma cederà al disastro sotto le fredde acque del Mare del Nord, dovrai affrontare sempre più situazioni in cui potrai e probabilmente morirai. Dovrai mantenere la lucidità per sopravvivere mentre navighi sulla piattaforma che sta affondando e ti trovi faccia a faccia con orrori mortali sconosciuti”
Ma se navigare in grottesche stanze carnose con l’imminente minaccia di morte ti sembra un po’ troppo stressante, non preoccuparti: c’è un altro modo. Ci sarà un’opzione di modalità storia per coloro che preferiscono non combattere per la propria vita su una piattaforma petrolifera al largo della Scozia. In questo modo si spera di eliminare la maggior parte dei momenti adrenalinici dall’equazione “per permetterti di immergerti nella storia e preoccuparti meno di morire”, spiega McLachlan.
Anche se affronterò la piattaforma senza utilizzare la modalità storia (almeno per la prima volta), è bello sapere che c’è la possibilità di sedersi e apprezzare Beira D senza la possibilità di svenire per lo stress, soprattutto ora che so quali sono le sue ispirazioni.
“L’idea iniziale di Still Wakes the Deep era quella di The Thing su una piattaforma petrolifera”, spiega McLachlan. “E la nostra intenzione è sempre stata quella di far sì che l’atmosfera del gioco fosse autentica per l’epoca dei film horror degli anni ’70 e ’80”
Se non hai mai visto La Cosa, pensa ad Among us nell’Artico. Ma per chi conosce il film horror retrò, probabilmente condividerai la mia eccitazione e il mio timore di fronte alla prospettiva di esplorare un luogo isolato in cui questa è la principale ispirazione: spero solo che non ci siano cani a bordo.
A quanto pare, ci saranno anche un paio di Easter Egg per i fan dei giochi precedenti di The Chinese Room. “Troverete alcune cose che sono tematicamente simili ai giochi precedenti; direi alle persone che hanno familiarità con Dear Esther di fare attenzione al finale del nostro gioco”, conclude McLachlan. “E non vediamo l’ora che i fan della Stanza cinese vedano se possono fare altri parallelismi”
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They/Them (ovviamente, geni)