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Abbiamo bisogno di più giochi indie in franchising come The Rogue Prince Of Persia

Tempo di lettura: 3 minuti

Giochi come The Rogue Prince of Persia non si trovano abbastanza spesso. L’imminente roguelike di Evil Empire e Ubisoft, che verrà lanciato il mese prossimo in Early Access, è qualcosa di insolito: una rivisitazione indie di una serie tripla A.

Gli editori tripla A tendono ad essere un po’ troppo preziosi con i loro grandi franchise. Tuttavia, nelle rare occasioni in cui un editore tripla A e uno sviluppatore indie collaborano, tendono a massimizzare la loro azione congiunta. Sonic Mania, prodotto da un piccolo team esterno a Sega, è stato il gioco della serie meglio recensito di sempre quando è stato lanciato nel 2017. Cadence of Hyrule è stato altrettanto amato. Quando i team più piccoli hanno la possibilità di giocare con una grande IP, spesso sono all’altezza della sfida.

The Rogue Prince of Persia fighting against a Minotaur.

Salire di livello con un grande franchise come Prince Of Persia

È un peccato che accada così raramente. Nel mondo del cinema, lavorare con una famosa IP è una strada consolidata per un regista che vuole fare un salto di qualità. Pensa a Christopher Nolan che ha aumentato il suo profilo con la trilogia del Cavaliere Oscuroo a Greta Gerwig che con Barbie è diventata la regista donna che ha incassato di più in assoluto. Entrambi hanno schiere di fan sfegatati, molti dei quali non conoscerebbero i loro nomi se non avessero lavorato con un marchio affermato e di ampia portata.

Questo è uno dei motivi per cui sarebbe utile che gli editori affidassero i loro marchi a sviluppatori indipendenti. Può essere difficile distinguersi in un mercato dei videogiochi sempre più affollato, ma lavorare con un personaggio o una serie noti è un modo sicuro per ottenere attenzione, anche se non necessariamente consensi. Per molti sviluppatori indie, le possibilità sono quelle di avere un grande successo come Stardew Valley (il che è tanto probabile quanto vincere alla lotteria) o di affannarsi nell’oscurità, mantenendosi a malapena a galla. Evil Empire non correva questo rischio – è lo studio che si è occupato del supporto post-lancio di Dead Cells, uno di questi successi – ma per la maggior parte degli sviluppatori indie, ottenere una licenza tripla A significherebbe un enorme salto di visibilità.

È un gioco tripla A, Michael. Quanto potrebbe costare?

Inoltre non è particolarmente rischioso per l’editore. Non posso confermare i budget esatti, ma scommetterei che The Rogue Prince of Persia è costato una frazione dei soldi che Ubisoft ha speso per il remake di Prince of Persia: The Sands of Time, di cui si parla da tempo, soprattutto perché, a quanto pare, il gioco ha ricominciato lo sviluppo da zero dopo che il trailer ha ricevuto un’enorme reazione da parte dei fan. Un gioco roguelike in 2D non costa molto da sviluppare e non causerà grandi danni alla reputazione di Ubisoft se dovesse fallire. Nel frattempo, un odiato gioco tripla A è un modo infallibile per far sì che l’azienda subisca una batosta pubblica e perda denaro.

A parte gli appelli all’interesse personale dell’editore, giochi come The Rogue Prince of Persia, Cadence of Hyrule e Sonic Mania sono un modo per dare una spinta a una serie ormai vecchia. Sonic Mania ha dimostrato a Sonic Team che gli sviluppatori esterni allo studio capivano meglio di loro cosa volevano i fan. È difficile determinare la causa-effetto, ma il gioco successivo di Sonic Team, Sonic Frontiers, era molto più ambizioso del titolo precedente, Sonic Forces. Sonic Team ha puntato al massimo, invece di tentare un’altra mossa in stile Forces, e questo è piaciuto sia ai fan che alla critica.

Inoltre, è altrettanto importante che una nuova versione di un franchise consolidato modifichi il modo in cui la serie viene percepita e possa aprire nuove strade. Gli studi tripla A possono trovare queste strade senza coinvolgere un team indie. Yakuza: Like a Dragon ha trasformato la serie da un picchiaduro a un RPG a turni. Pokemon: Legends Arceus ha reso i Pokemon open-world. Fallout 3 ha trasformato la serie di RPG isometrici in uno sparatutto in prima persona. Solo l’ultimo esempio rappresenta un nuovo studio che prende in mano il franchise, ma è un modo sicuro per avere occhi nuovi. Sono ansioso di vedere The Rogue Prince of Persia per questo motivo: voglio vedere cos’altro può essere la serie di 35 anni fa.

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