Il genere survival horror ha dato vita ad alcune delle migliori saghe mai realizzate. C’è Resident Evil e Amnesia, Silent Hill e Outlast, solo per citarne alcune. Il nuovo avventuroso horror indie Crow Country spera di canalizzare lo scintillio sinistro che ha reso questi giochi così grandi, e al WASD 2024 abbiamo chiesto al direttore creativo Adam Vian come il prossimo thriller di SFB Games spera di innovare sui suoi predecessori.
Ad una prima occhiata, Crow Country sembra l’originale Resident Evil. Ci sono personaggi bizzarri, quasi simili a bambole, le cui membra sembrano staccabili (lo sono certamente), la musica trasuda inquietudine dell’era PS1 – tutti i segni distintivi del gioco di sopravvivenza iconico di Capcom sono lì.
Eppure Vian ci dice che Crow Country è “più orribile di Resident Evil”, trae ispirazione dal Silent Hill di Konami per creare qualcosa che non è sensazionale e paranormale, ma è un po’ più crudo di quanto ci aspettassimo da Capcom.
“Sul lato psicologico, è più Resident Evil”, ci dice in un’intervista esclusiva per WASD. “È più tangibile, è più reale. Non è così paranormale come Silent Hill. Ma è più vicino a Silent Hill per quanto riguarda quanto può essere spiacevole e disturbante.
“Volevo che fosse più orribile di Resident Evil, ma più tangibile di Silent Hill”, continua. “Resident Evil non è particolarmente noioso o inquietante, mentre Silent Hill lo è – mi piace di Silent Hill. Ma [Crow Country] non ha quella componente sovrannaturale astratta dentro, perché ho trovato quella più difficile da seguire.”
Vian sottolinea di essersi ispirato al Parco Divertimenti sul Lago di Silent Hill 3 per l’ambientazione di Crow Country, dato che è il suo “videogioco horror preferito” – quindi non preoccupatevi, c’è sicuramente un sottotesto di tutto ciò che è Konami.
Gran parte della tua avventura di Crow Country, come potresti immaginare, è dedicata alla risoluzione di puzzle vecchio stile. Ora, quando si tratta di giochi di enigmi, spesso un rompicapo particolarmente astuto può portare verso il lancio del controller e la rapida disinstallazione. Chiediamo a Vian come il team ha trovato un equilibrio tra risolvere problemi intensamente difficili ed essere troppo indulgenti.
“Voglio che i puzzle siano inizialmente un po’ traballanti, e poi dopo un paio di minuti dici ‘oh va bene, penso di capire cosa sta succedendo'”, afferma. “Ti senti intelligente perché pensi di aver fatto del ragionamento.
“Non voglio che nessuno si blocchi completamente, ma voglio quella sensazione dei giochi vecchio stile in cui ti bloccavi abbastanza spesso. Quel tipo di cosa è piuttosto piacevole, ma è difficile perché il pubblico moderno si aspetta di scorrere attraverso un gioco. Il problema oggigiorno è che, se un gioco è troppo difficile o se si bloccano, potrebbero smettere di giocare perché hanno altri 16 giochi che potrebbero andare a giocare.”
È un difficile equilibrio da mantenere, ma come qualcuno che è disperato di mettere le mani su Crow Country, sono intrigato nel vedere come Vian e il team hanno affrontato quel dilemma e se hanno trovato il giusto compromesso.
Se tutto questo sembra il tuo tipo di brivido, la data di uscita di Crow Country è fissata per domenica 19 maggio. Tuttavia, se vuoi provarlo, c’è una demo su Steam che è giocabile ora.





