Immagine promozionale di Phantom Blade Zero, il gioco d'azione di S-Game

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Anteprime di Phantom Blade Zero: cosa dicono cinque testate prima del 29 ottobre

Tempo di lettura: 4 minuti

Le anteprime di Phantom Blade Zero pubblicate l’8 e il 9 ottobre 2026 da PCGamesN, RPGFan, Game Informer, Wccftech e Press-Start sono tutte favorevoli e concordano sul combattimento, mentre divergono su difficoltà, struttura e resa tecnica. Il gioco d’azione di S-Game esce il 29 ottobre 2026 su PS5 e PC. Sono impressioni di prova, non recensioni.

Chi ha provato che cosa, e per quanto tempo

Durata, versione e piattaforma cambiano da una testata all’altra, e ognuna di queste differenze incide sul valore dei giudizi. PCGamesN, con l’autore Tom Hopkins, ha giocato circa sei ore a Pechino partendo dall’inizio, con libertà di esplorare il primo capitolo, e ha visitato lo studio di motion capture (la ripresa dei movimenti di attori reali) di Shanghai. RPGFan, con Hagen McMenemy, riferisce circa sei ore a un evento di S-Game a Los Angeles, su una versione ancora preliminare: il primo capitolo, gran parte del secondo e una selezione di boss, con viaggio e alloggio pagati dallo studio.

Press-Start, con Adam Mathew, indica sei ore su PC con una scheda grafica Nvidia RTX 5080, in versione finale, dall’inizio alla fine del secondo capitolo. Wccftech, con Kai Tatsumoto, parla di poche ore su PC nello studio di S-Game a Pechino, anche qui con viaggio e alloggio pagati dallo studio. Game Informer, con Kyle Hilliard, ha unito due prove. La prima è stata a Gamescom di agosto, a tempo e con salto al boss della Danza del Leone. La seconda è stata una sessione più lunga offerta dallo studio. Le durate non sono indicate.

Il combattimento: il punto su cui sono tutti d’accordo

PCGamesN lo definisce il punto di forza del gioco, con animazioni che scorrono l’una nell’altra e il controllo di Soul mantenuto anche quando i nemici saltano e si avvitano. Per RPGFan è fluido e soddisfacente, con parate, serie di colpi, schivate e annullamento delle animazioni, e Donnie Yen ha contribuito a coreografare i movimenti. Game Informer parla di un movimento e di uno scontro che richiamano un film di arti marziali cinese, con una salita sulle scale rapida e fluida che dà il titolo all’anteprima.

Press-Start apprezza la profondità del sistema basato sulla barra Sha-Chi (la barra che regola le azioni offensive e difensive), sulle parate e sulle schivate perfette, e la regia delle animazioni. Il quadro è coerente con le prove precedenti. Checkpoint Gaming ha scritto a luglio dopo circa un’ora a Los Angeles di combattimento veloce e di armi cambiabili durante lo scontro, e The Outer Haven ha scritto a gennaio, dopo un’ora al CES, che S-Game aveva tra le mani un successo.

Boss e armi: dove le opinioni si dividono

I boss sono promossi da quasi tutti. Wccftech li considera il momento migliore, con musica e stile visivo diversi, soprattutto nella seconda fase, e apprezza di poter ripartire dalla seconda fase con l’arsenale rinnovato senza rigiocare l’intero scontro. PCGamesN segnala invece un solo boss poco equilibrato, tanto veloce da sparire e riapparire per tutta l’arena. Game Informer cita il boss della Danza del Leone, provato a Gamescom.

Sulle armi c’è un punto in comune sulla spada ubriaca. L’abilità Tipsy, che rende più forti gli attacchi da ubriachi ma toglie la parata normale, non ha convinto PCGamesN, e per Wccftech ha inflitto un danno minimo nel breve test. Wccftech aggiunge che il potenziamento oltre un certo livello sembra richiedere un oggetto consumabile che blocca l’arma a quel livello, quindi l’investimento potrebbe restare fermo. Press-Start, al contrario, elogia la rimodellazione delle armi, definita generosa e adatta a sperimentare.

Difficoltà: i giudizi non coincidono

Il tema più contraddittorio è quanto sia difficile. RPGFan scrive che i nemici comuni sono per lo più troppo facili e che questo toglie slancio fra un boss e l’altro, con l’eccezione di un gruppo di monaci che lo ha messo in difficoltà. Wccftech lo definisce frustrante ma divertente. Game Informer esita a chiamarlo soulslike, cioè un action con difficoltà alta e punti di salvataggio sparsi come quelli dei giochi di FromSoftware, perché lo trova più indulgente, mentre PCGamesN nota che ne condivide molti elementi anche se lo studio lo nega. Press-Start ha giocato al livello di difficoltà chiamato Hellwalker, e non è chiaro con quale impostazione abbiano giocato gli altri.

Esplorazione, tecnica e storia

PCGamesN è stato colpito dal peso dell’esplorazione, con ritorni indietro per usare abilità e armi trovate. RPGFan la paragona alla progettazione dei metroidvania, cioè giochi in cui nuove abilità aprono aree già visitate. Wccftech ricorda un impianto a capitoli con percorsi facoltativi, segreti e boss opzionali che somiglia a quello di Nioh.

Sulla tecnica, RPGFan giudica le prestazioni buone per un gioco in Unreal Engine 5, il motore grafico di Epic, anche fuori dalle impostazioni predefinite con DLSS (tecnologia di ricostruzione dell’immagine di Nvidia) e generazione di fotogrammi, su sistemi con scheda grafica RTX 5080. Press-Start segnala invece qualche rallentamento durante l’attraversamento e in alcune animazioni di esecuzione. Sulla storia, Game Informer osserva che, dopo il lungo tutorial d’addestramento, il racconto salta allo scontro fra Soul e Zuoshang adulti senza spiegare bene perché combattano, e Press-Start definisce a tratti disorganico il ricorso ai flashback.

Il percorso fino al 29 ottobre

Secondo Gfinity, il gioco doveva uscire il 9 settembre ed è stato rinviato al 29 ottobre per una rifinitura finale: RPGFan riferisce che il team ha migliorato molti modelli dei personaggi e rielaborato diversi ambienti. Il rinvio lo avevamo raccontato a giugno. Il 12 agosto sono arrivati i preordini con un trailer di undici minuti, come nel nostro pezzo sul gold e preordini, e il 17 agosto è andato in onda lo State of Play dedicato, annunciato con quasi venti minuti di gameplay secondo Shacknews e Push Square. Le proteste dei fan per l’assenza del disco fisico le abbiamo ricostruite il 24 agosto.

Cosa non si sa

Nessuna delle anteprime dichiara di aver coperto il gioco intero e le prove più lunghe arrivano al secondo capitolo, quindi mancano durata complessiva, qualità del finale e resa delle fasi avanzate. Le versioni provate differiscono, da una preliminare a una definitiva, e non ci sono recensioni né punteggi. Press-Start indica come data di uscita il 28 ottobre, mentre le altre fonti riportano il 29: la differenza non è spiegata. Le prestazioni su PC sono state valutate su schede RTX 5080, quindi su hardware comune restano da verificare. Il prezzo in euro non è stato verificato.

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