Monster Hunter World ha una mod per giocare tutta la campagna in cooperativa, senza il giro della cutscene prima di entrare in missione

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Monster Hunter World Seamless Co-op è una mod di Huntardy, pubblicata su Nexus Mods a fine settembre 2026, che in Monster Hunter: World tiene il gruppo unito durante le missioni, le spedizioni e i momenti in città. Ne ha scritto PCGamesN e la pagina del progetto è quella di MHW Seamless Co-op.

Il problema che risolve

Nel gioco senza mod, per le missioni principali della storia ognuno deve lanciare la missione da solo e vedere la cutscene che presenta il mostro. Solo dopo tutti tranne uno possono uscire e unirsi all’istanza dell’ultimo, come spiega DualShockers. DSOGaming descrive l’alternativa ufficiale: dopo la scena il gioco avvisa l’host che può lanciare un razzo di segnalazione, oppure un giocatore lascia la missione, torna alla base e si unisce a quella dell’altro dalla bacheca. Il blocco che impedisce di entrare finché tutti non hanno visto la scena si chiama cutscene gate.

Con la mod il gruppo resta insieme per tutto il gioco, entra in missione non appena viene pubblicata e non ha più bisogno né della bacheca né del razzo. Il nome richiama le Seamless Co-op nate nel mondo dei Souls, che risolvono lo stesso fastidio: stare insieme senza che il gioco ti separi a ogni passaggio.

Le opzioni, una per una

Seamless Co-op ha un pannello di impostazioni che si accendono e spengono una per una. Secondo la pagina su Nexus Mods, il salto del cutscene gate e il vincolo a seguire solo le missioni degli amici della lista Steam sono attivi di default. Restano spente l’opzione di seguire la missione di chiunque abbia pubblicato per primo, invece del solo host, e quella di usare in automatico un voucher fortunato quando ci si unisce. Con il tasto F10 ci si unisce comunque a chiunque a mano.

Per stare insieme fuori dalle missioni, secondo PCGamesN ci si può muovere in gruppo per Astera mentre si prepara l’equipaggiamento, si cucina e si sistemano le coltivazioni. La pagina Nexus aggiunge che si può raggiungere una caccia già iniziata unendosi alla sessione online di un amico, e atterrare nello stesso campo base del leader. Vedersi in città funziona solo se tutti attivano l’opzione. Il vincolo agli amici serve, dice la stessa pagina, a evitare che una sessione pubblica trascini nella missione di uno sconosciuto.

C’è anche una funzione per riprodurre sul proprio schermo le cutscene del leader della missione, attiva di default. Dork scrive che Huntardy sta ancora risolvendo alcuni problemi iniziali di quella funzione. Sulla pagina Nexus si legge che, se un compagno ha un menu aperto quando parte la scena del leader, la mod gli chiede di chiuderlo, e che aspetta la fine di una sosta nella tenda del campo prima di farla partire.

A chi serve

Il guadagno più evidente è per le rigiocate e per chi entra nell’avventura adesso, con qualcuno che lo accompagna dall’inizio invece di raggiungerlo a missione avviata. Per iXBT Games arriva otto anni dopo l’uscita del gioco su PC. DualShockers nota che Monster Hunter Wilds ha una propria forma, con qualche bug, di mondi condivisi, mentre Monster Hunter: World era uscito troppo presto per quell’idea.

Cosa fa la mod ai salvataggi

Huntardy avverte di un dettaglio tecnico, riferito il 27 settembre 2026 da iXBT Games: a ogni avvio del gioco, prima che la mod entri in funzione, viene creata una copia del salvataggio nella cartella nativePC/plugins/mhw-seamless-coop-backups. Le ultime dieci copie vengono conservate. La mod si scarica senza costi su Nexus Mods e, dopo l’installazione, il suo pannello compare dentro il gioco tramite l’overlay di Steam.

Il contesto

Il gioco, uscito nel 2018, si compra su Steam. L’idea di un cooperativo continuo, senza le interruzioni imposte dal gioco, è la stessa della mod che il sito ha raccontato il 22 settembre per Dark Souls 2, dove si può giocare tutto il gioco in compagnia. Nel frattempo la serie va avanti con Monster Hunter Wilds: l’espansione Ascendance ha riportato il Khezu, come abbiamo raccontato il 25 settembre.

Cosa non si sa

Seamless Co-op non è un progetto ufficiale e nelle fonti consultate non c’è alcun commento di Capcom. Non risulta una versione per console, perché Nexus Mods riguarda solo il PC. I problemi noti sono quelli dichiarati da Huntardy sulle cutscene del leader, e non ci sono resoconti su quanto regga con gruppi da quattro giocatori.

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