High-octane FPS Deadzone Rogue responds to sudden sequel controversy: "DLC limits how much we can experiment"

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Deadzone Rogue 2: Ecco perché è stato fatto un sequel invece del DLC

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Deadzone Rogue 2: Prophecy Games Chiama al Dialogo la Community, Smentendo l’Arrivo Imminente del Sequel

L’annuncio della settimana scorsa di Deadzone Rogue 2 ha colto di sorpresa numerosi appassionati, in particolare la community che si è costruita attorno allo sparatutto roguelike ad alto ritmo sin dal suo lancio in versione 1.0, avvenuto circa nove mesi fa, nell’agosto del 2025. Questa notizia ha sollevato preoccupazioni tra i giocatori, alcuni dei quali ritenevano che Prophecy Games stesse procedendo troppo frettolosamente, trascurando la possibilità di perfezionare le funzionalità e integrare elementi mancanti nel titolo esistente. In risposta a queste perplessità, lo studio ha assicurato che, nonostante i piani per un’imminente demo, il sequel vero e proprio non arriverà “prima di molto tempo”. La casa di sviluppo ha inoltre illustrato le ragioni che hanno portato a prediligere un nuovo inizio rispetto allo sviluppo di contenuti scaricabili (DLC).

Come riportato da PCGamesN, il team di Prophecy Games ha dichiarato: “Desideriamo chiarire alcune potenziali incomprensioni. Stiamo annunciando l’imminente rilascio di un’anteprima demo per Deadzone Rogue 2, non una versione completa del gioco. L’accesso anticipato è previsto molto più avanti. Similmente a DZR 1, vogliamo coinvolgere i giocatori fin dalle prime fasi per raccogliere feedback e aiutarci a creare un gioco migliore.” La dichiarazione aggiunge: “Generalmente operiamo con tempistiche molto rapide, il che potrebbe far sembrare l’annuncio del sequel più affrettato del solito.”

Il team ha poi specificato che, nel caso di Deadzone Rogue 1, il tempo trascorso tra l’annuncio e il lancio della versione 1.0 è stato di circa un anno. “Quel ritmo serrato ha funzionato molto bene per noi e per i giocatori, e stiamo sostanzialmente seguendo lo stesso processo anche stavolta. Si tratta di un approccio più iterativo: cerchiamo di ‘trovare il divertimento’ mettendo il gioco nelle mani dei giocatori il prima possibile, imparando rapidamente dai feedback e assicurandoci di costruire la cosa giusta. E, un po’ come in un roguelite, siamo pronti a ripetere tutto questo, poiché è stato molto divertente e ha funzionato.”

Perché non optare per i DLC?

Lo sviluppatore ha spiegato le motivazioni dietro la scelta che esclude i contenuti scaricabili a pagamento: “Una delle principali sfide con i DLC a pagamento è che limitano la nostra capacità di modificare o sperimentare con nuovi contenuti per creare una grande esperienza utente. Con quasi un milione di giocatori che hanno acquistato Deadzone Rogue, vogliamo essere molto ponderati prima di apportare modifiche significative.” Dalla sua uscita, Prophecy Games ha pubblicato un’espansione gratuita che ha introdotto una quarta zona, ma ritiene vi sia “spazio limitato per apportare grandi nuove modifiche.” Ciononostante, promette di continuare a supportare il primo gioco mentre lavora al sequel.

“Ci sono molte nuove idee che vogliamo esplorare e che si adattano molto meglio a un sequel,” ha aggiunto il team. Tra queste, figurano un cast di personaggi più ampio, spazi di combattimento più vari, nuove meccaniche come abilità aggiuntive, una progressione meta migliorata che modifica ed espande la creazione di build, una migliore integrazione narrativa per le missioni e altre inclusioni basate sul feedback dei giocatori. “Tentare di inserire tutto ciò in un DLC a pagamento sarebbe una sfida considerevole e limiterebbe l’esperienza a meno di quanto potrebbe essere.”

Deadzone Rogue 2 annunciato - Il giocatore utilizza uno scudo.

In aggiunta, Prophecy Games ha evidenziato come i DLC a pagamento possano frammentare la base di giocatori nei titoli cooperativi, creando complicazioni qualora alcuni membri di un gruppo dispongano dei contenuti aggiuntivi e altri no. “Questa è una delle ragioni per cui abbiamo voluto che il DLC Apophis fosse gratuito per tutti, e preferiamo un sequel che permetta a tutti i giocatori di ricominciare da capo.” L’offerta di una demo anticipata per il sequel permette di avere più margine per sperimentare e apportare cambiamenti drastici, poiché “una demo è gratuita per i giocatori e le aspettative sono meno definite rispetto a un DLC a pagamento.”

La demo di Deadzone Rogue 2 è prevista per un lancio imminente e sarà disponibile gratuitamente su Steam. È possibile aggiungere il gioco alla propria lista dei desideri per essere notificati al momento del rilascio.

A lungo termine, il team prevede che il sequel avrà un prezzo “simile al primo gioco, con DLC cosmetici opzionali per chiunque desideri supportare ulteriormente il progetto.” In conclusione, la dichiarazione recita: “Speriamo che ciò contribuisca a spiegare la tempistica dell’annuncio della demo del sequel e l’approccio generale allo sviluppo, e continueremo a tenere d’occhio eventuali ulteriori domande e feedback.”

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