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Thatgamecompany: 20 anni di arte e connessione nei videogiochi

Tempo di lettura: 3 minuti

thatgamecompany Celebra 20 Anni di Esperienze Emotive e Artistiche nel Mondo dei Videogiochi

20 Anni di Virtuosismo Interattivo

Los Angeles – Oggi, thatgamecompany festeggia il suo ventesimo anniversario, un traguardo che segna due decenni dedicati alla creazione di esperienze interattive capaci di suscitare profonde emozioni e di ridefinire la percezione dei videogiochi come mezzo artistico. Fondata nel 2006 con l’ambizioso proposito di affermare i giochi come autentici strumenti di connessione emotiva, bellezza e umanità condivisa, l’azienda si è trasformata da un piccolo team di studenti del programma di game design della USC in una delle voci creative più influenti dell’intrattenimento.

Nel corso della sua storia ventennale, thatgamecompany ha dato vita a una serie di titoli che hanno segnato il genere:

  • flOw (2007): Un’esperienza meditativa e minimalista, incentrata sulla psicologia dello stato di “flow”. Questo titolo ha definito l’approccio distintivo dello studio a un design di gioco emotivamente intelligente, intenzionale ed esteticamente elegante.
  • Flower (2009): Un’esperienza priva di parole e profondamente poetica. Il gioco ha esplorato il contrasto e l’armonia tra il trambusto urbano e la serenità della natura.
  • Journey (2012): Un titolo epocale che ha agito come allegoria della vita, reinventando la narrazione multigiocatore attraverso l’anonimato, la compagnia e la connessione emotiva anziché la competizione. È diventato uno dei giochi più celebrati della sua generazione, aggiudicandosi numerosi premi “Game of the Year”.
  • Sky: Children of the Light (2019): Un mondo sociale vivo, costruito su empatia, connessione e meraviglia condivisa. Sky ha unito milioni di giocatori al di là delle culture e delle generazioni, continuando a evolversi grazie alla creatività, al feedback e alla passione della sua comunità.

Un Messaggio da Jenova Chen, CEO e Direttore Creativo di thatgamecompany

“Vent’anni fa, thatgamecompany è nata da una missione che i nostri primi giocatori hanno saputo esprimere per noi: mostrare al mondo che i videogiochi possono essere arte e che possono avere un impatto genuino e positivo sulla vita delle persone,” ha dichiarato Jenova Chen. “Quel messaggio, racchiuso in email e lettere di giocatori che si sentivano non rappresentati dal mezzo, è diventato la stella polare che abbiamo seguito da allora.

Da quelle prime lettere a oggi, con centinaia di milioni di giocatori, la nostra storia è stata un progressivo ampliamento dei confini di ciò che un videogioco può essere e a chi può arrivare. Ogni nostro gioco si è basato sul precedente, utilizzando il mezzo come una tela artistica per dimostrare che un videogioco poteva commuoverti fino alle lacrime, che poteva stare al fianco di qualsiasi forma d’arte mai creata e, in ultima analisi, che poteva unire persone di ogni età e cultura.

Eppure, ancora oggi, il dibattito su cosa siano i videogiochi e quale potenziale racchiudano è aperto. Per questo il nostro lavoro continua, per evangelizzare i giochi come forma d’arte per persone di ogni generazione in ogni angolo del mondo.

Guardando indietro, mi sento incredibilmente orgoglioso di ciò che il nostro team e i nostri giocatori hanno costruito insieme in questi ultimi due decenni. Ma ciò che mi commuove di più è da dove tutto è iniziato: poche lettere di giocatori che desideravano semplicemente che i giochi significassero di più, e i milioni che da allora hanno condiviso quella stessa convinzione a modo loro. Guardando avanti, crediamo che i prossimi vent’anni amplieranno ulteriormente la definizione di ciò che possono essere le esperienze interattive: un potente mezzo artistico per la guarigione, per la connessione, per ricordarci la nostra comune umanità.

Siamo solo all’inizio di ciò che è possibile.”

L’Eredità di thatgamecompany

Nei suoi due decenni di attività, thatgamecompany ha ampliato la percezione culturale di cosa possano essere i videogiochi e delle emozioni che possono suscitare. Attraverso i suoi quattro acclamati titoli, lo studio ha creato esperienze interattive emotivamente risonanti che hanno toccato i giocatori di tutto il mondo, influenzando il dibattito sui giochi come forma culturale artistica e significativa. Il lavoro dello studio è stato insignito di numerosi riconoscimenti da organizzazioni quali la British Academy of Film and Television Arts e i Game Developers Choice Awards, ed è stato incluso nella collezione permanente dello Smithsonian American Art Museum.

Uno Sguardo al Futuro

Mentre thatgamecompany entra nel suo terzo decennio, lo studio rimane fedele alla sua missione originaria di creare esperienze significative e toccanti che avvicinino le persone attraverso il gioco. Sebbene nuovi progetti siano già in fase di sviluppo dietro le quinte, l’azienda continuerà a investire nel futuro di Sky: Children of the Light, espandendo il suo mondo attraverso nuove esperienze, narrazioni e iniziative guidate dalla comunità che approfondiranno la connessione tra i giocatori, sia all’interno che all’esterno del gioco. Vent’anni. Quattro giochi. Centinaia di milioni di giocatori. E, presto, molto altro ancora.

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