Family Reunion è un simulatore di cena che cattura la meraviglia (e la noia) di essere un bambino di sette anni senza disciplina
Lo provato per la prima volta a Gamescom Latam la scorsa settimana, anche se – col senno di poi – la demo è già disponibile su Itch e Steam. È un’esperienza divertente, unica e caotica: un gioco d’avventura a tempo in cui si interpreta un bambino annoiato, costretto a intrattenersi durante un interminabile pranzo di famiglia, il tutto reso con lo stile a mano scarabocchiato che tutti avevamo prima di imparare a impugnare correttamente una penna.
La fonte di questa notizia è Rock Paper Shotgun.
Per fortuna, la cena – o nel mio caso l’antipasto, perché la demo copre solo quella portata – non si svolge in tempo reale. Ma senza il tuo intervento con le manine tozze, la cena durerà ancora di più: il principale antagonista non è né la famiglia né il cibo, ma l’orologio. All’inizio scorre lentamente, frazioni di secondo su frazioni, ricreando la sensazione di essere bloccati a tavola contro la propria volontà. L’obiettivo è intrattenersi, accelerando così il ritmo del timer fino a quando non suonerà per la portata successiva.
Image credit: Waibinin
Scegli la tua personalità
Proprio come a scuola, si inizia scegliendo una personalità. L’Introverso non ha abilità sociali e l’energia per allontanarsi dal tavolo a lungo, ma è un maestro del sogno a occhi aperti, capace di immaginare modi fantasiosi per far passare il tempo. Il Chiacchierone non è altrettanto creativo ed è anche un debole, ma è l’unica classe in grado di tenere una conversazione sensata con i familiari. L’Avventuriero, invece, è specializzato nell’essere un piccolo monello energico: può girare più lontano in casa (in un rudimentale minigioco da dungeon) e divertirsi lanciando stoviglie in giro.
Ho scelto l’Introverso, perché a) è l’unica cosa che conosco e b) mi piaceva l’idea di coprire il piatto vuoto con un esercito di alieni immaginari. L’occasione è arrivata quasi subito: azioni più terrene (come mangiare o rovesciare la saliera) accelerano leggermente l’orologio, ma queste attività banali non erano all’altezza della mia noia infantile. Quindi, alieni.
L’uso ripetuto delle abilità sblocca altre capacità di agitazione, ma alla fine tutti e tre gli archetipi dovranno esplorare. È qui che, mi vergogno a dirlo, la mia partita è andata fuori strada. Le prime incursioni, nonostante la mancanza di energia del mio Introverso, sono state fruttuose: ho trovato una penna che mi permetteva di disegnare sul tavolo, stringendo ulteriormente la dilatazione temporale. Una brochure scoperta mi ha trasformato all’istante in un terrapiattista, producendo un ottimo gag visivo con la faccia paffuta del mio personaggio schiacciata in modo permanente. Questi bottini, tuttavia, nascondevano rischi terribili. Il ripetuto vandalismo con l’inchiostro e gli occasionali sfoghi di noia per i miei genitori, definiti un branco di adoratori di sfere, hanno alzato le tensioni a tavola e costretto i familiari a una sorveglianza più attenta, tagliando fuori le esplorazioni e rallentando di nuovo l’orologio fino a un passo di lumaca.

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Interventi e reazioni a catena
In risposta, ho iniziato a comportarmi peggio, spammando immaginazioni e facendo analisi amatoriali (leggi: errate) del comportamento della famiglia, ma questo ha attirato ulteriori attenzioni e ha persino provocato interventi mirati da parte di papà o nonno – che si sono trasformati in momenti di decisione “crunch” in stile RPG su come reagire. Anche senza la pressione di finire la portata entro un certo tempo, la ricchezza di interazioni e l’assenza di tempi di recupero significativi hanno fatto sì che ciò che era iniziato come lenta e curiosa esplorazione di zuppa e sale si sia trasformato in un senza fiato tira e molla tra le mie congiunzioni mentali e l’apparentemente infinita capacità del gioco di reagire e rispondere. Ero così preso dal duello che non mi sono accorto di stare per vincerlo, portando alla fine il timer di tre ore a zero in poco più di 17 minuti reali.
“È un buon risultato?” ho chiesto al singolo sviluppatore di Family Reunion, Leandro Waibe.
“Sì”, ha alzato le spalle. “Ho aggiunto il tempo per divertimento.”
Divertimento, appunto. Non c’è ancora una data di uscita, ma il gioco punta a un lancio in accesso anticipato entro la fine del 2026.


