GameMaker Apre le Porte ai Team Professionali con il Lancio di GMRT e Nuove Funzionalità
Proprio come riportato da GamesPress, GameMaker, il noto motore per la creazione di giochi 2D scaricato milioni di volte, annuncia il rilascio di una suite di aggiornamenti rivoluzionari che promettono di elevare l’esperienza di sviluppo, specialmente per team più numerosi e progetti complessi. La novità principale è GMRT, il nuovo GameMaker Runtime, progettato per soddisfare le esigenze di studi professionali, abbracciare una maggiore diversità linguistica e offrire flessibilità al di là dei limiti di un IDE chiuso.
Integrazione e Flessibilità con GM-CLI
Parallelamente al lancio di GMRT, GameMaker introduce GM-CLI, una nuova command line toolchain. Questo strumento è compatibile sia con il nuovo runtime che con quelli preesistenti, permettendo agli sviluppatori di lavorare nel loro ambiente preferito senza dover necessariamente ricorrere all’IDE. I file di progetto diventano ora testo semplice, facilitando la modifica e un tracciamento impeccabile su Git. Gli studi con processi di build automatizzati potranno integrare GameMaker nei loro sistemi esistenti, automatizzando quelle procedure che prima richiedevano un intervento manuale.
Un Futuro Multilingue e Potenziato dall’IA
Il rilascio segna anche l’introduzione di una roadmap linguistica ambiziosa: JavaScript, TypeScript e C# saranno aggiunti prima della fine dell’anno. L’accesso “source-available” per desktop, mobile e web è previsto per il secondo trimestre, e l’integrazione di Claude Code, l’agente sviluppatore basato sull’intelligenza artificiale di Anthropic, rende GameMaker uno dei primi motori di gioco a includere flussi di lavoro assistiti dall’IA.
Russell Kay, Head of GameMaker, ha dichiarato: “GameMaker è sempre stato incentrato sul rendere lo sviluppo di giochi il più accessibile possibile, che tu stia creando il tuo primo gioco o spedendo il tuo decimo. Con GMRT, ci assicuriamo che questo valga anche per team più grandi, progetti più complessi e sviluppatori che non hanno mai scritto una riga di GML. Il motore ora cresce con te.”
L’Intelligenza Artificiale al Servizio della Code Base
Grazie a Claude Code integrato nella CLI, gli sviluppatori potranno interrogare le strutture dei progetti, scovare bug e gestire configurazioni di build tramite prompt in linguaggio naturale direttamente dal terminale. Le attività di routine, che prima richiedevano la navigazione attraverso menu complessi, potranno ora essere risolte in pochi secondi.
Accesso Completo al Codice Sorgente
Il codice sorgente di GMRT diventerà pubblicamente disponibile per le piattaforme desktop, mobile e web nel secondo trimestre. Questo offrirà agli sviluppatori un accesso diretto al funzionamento interno del runtime, permettendo di implementare correzioni personalizzate, creare estensioni con un controllo notevolmente maggiore e contribuire direttamente alla piattaforma. Gli utenti enterprise avranno inoltre accesso al codice sorgente per le piattaforme console.
Nuove Lingue per un Universo in Espansione
Pur mantenendo salda la sua lingua di scripting originale, GML, GMRT apre le porte a JavaScript, TypeScript e C#, ampliando così la platea di sviluppatori in grado di contribuire senza necessità di una riqualificazione completa.
Il 3D Rivisitato
Il 3D è sempre stato presente in GameMaker, ma GMRT lo porta a un nuovo livello. Gli sviluppatori potranno ora caricare modelli 3D direttamente da Blender tramite glTF, gestire ambienti complessi attraverso un vero e proprio scene graph e lavorare con la matematica 3D in modo più intuitivo ed efficace. Sebbene non si tratti di un motore 3D completo, per gli studi che sviluppano progetti stilizzati o ibridi, l’esperienza non sembrerà più un compromesso.
Per informazioni sulle date precise di rilascio, la roadmap completa delle lingue e tutte le novità in arrivo su GameMaker nel corso del 2026, è possibile consultare l’aggiornamento primaverile disponibile qui.


