"This is the most reasonable and wise thing to do": survival shooter Road to Vostok's dev plans to recharge a bit before tackling fixes and larger updates

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Road to Vostok: il developer rifiuta gli hotfix immediati per un motivo sorprendente

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Sviluppatore di Road to Vostok sceglie una pausa per recuperare energie prima dei prossimi aggiornamenti

Secondo quanto riportato in un articolo da Rock Paper Shotgun, Antti Leinonen, lo sviluppatore one-man army dietro lo sparatutto survival finlandese Road to Vostok, ha deciso di prendersi un periodo di recupero dopo il lancio in Early Access dello scorso fine settimana, rimandando hotfix e lavori più corposi. La mossa arriva nonostante il grande successo iniziale del gioco su Steam, che ha già garantito il budget necessario per anni di sviluppo.

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La strategia dopo il lancio: prima il recupero personale

In seguito al rilascio, un momento raggiunto con “ore di lavoro folli” secondo quanto scritto dallo stesso Leinonen in un post su Steam, il developer ha dichiarato di essere tentato di iniziare subito con tweak e correzioni. Tuttavia, l’esperienza passata lo dissuade. “Sulla base della mia esperienza precedente”, scrive, “se inizi a fare modifiche, soprattutto al codice, sotto questo carico pesante, puoi facilmente sistemare una cosa ma crearne accidentalmente due di nuove”. Il gioco, che sta performando molto bene e funziona come previsto per la maggior parte dei giocatori, non merita rischi di questo tipo.

“Ho deciso che avrò prima questa iniziale ripresa personale e solo dopo tornerò al codice”, ha annunciato. “Penso che questa sia la cosa più ragionevole e saggia da fare”. Stima che gli ci vorrà circa una settimana per essere pronto a iniziare a rilasciare gli hotfix, un lasso di tempo che sfrutterà anche per affrontare una casella di posta piena di circa 11.000 email ancora da leggere.

Il piano futuro: dalla “Nomads” al break definitivo

Una volta distribuiti i primi aggiornamenti di emergenza, Leinonen intende prendersi una “vera pausa” dallo sviluppo, qualcosa che non si è concesso negli ultimi quattro anni. Dopodiché, inizierà il lavoro sulla seconda build principale del gioco.

Cosa porterà la build “Nomads”

Secondo quanto riportato sul sito ufficiale di Road to Vostok, questa grossa patch, chiamata “Nomads”, è prevista per il terzo trimestre del 2024 (quindi tra l’inizio di luglio e la fine di settembre). I contenuti pianificati includono:

  • Una nuova mappa.
  • Un nuovo rifugio.
  • Una fazione amica.
  • Un “Driver (Trader)”, probabilmente un personaggio che vende merci dal bagagliaio del suo veicolo.
  • La già annunciata revisione generale dell’IA, che permetterà agli NPC di combattere tra loro e introdurrà nuove “varianti” di intelligenza artificiale, presumibilmente per una maggiore varietà di comportamenti.

La scelta di Leinonen riflette una presa di coscienza sempre più comune nel settore dello sviluppo indipendente: l’importanza del benessere del creatore per la salute a lungo termine del progetto, soprattutto dopo gli sforzi titanici di un lancio.

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