Mewgenics co-creator Tyler Glaiel was "blindsided" by sales far greater than its Steam wishlist tally

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Mewgenics alza l’asticella: venduto 1 milione di copie e ha battuto perfino Hades 2

Tempo di lettura: 2 minuti

Mewgenics supera le aspettative: vendite da record a dispetto delle wishlist

I primi mesi del 2026 hanno già un chiaro protagonista nel panorama dei videogiochi indie. Mewgenics, il nuovo titolo del creatore di The Binding of Isaac, ha rapidamente superato il traguardo del milione di copie vendute e ha superato il picco storico di giocatori contemporanei su Steam di Hades 2, come riportato in un articolo su PCGamesN. Un successo che, secondo gli stessi sviluppatori, ha oltrepassato ogni previsione, in particolare per quanto riguarda il tasso di conversione delle wishlist di Steam in acquisti reali.

Un successo inaspettato che “acceca” gli sviluppatori

Nonostante la pedigree del team, il co-creatore Tyler Glaiel si è detto “accecato” dalle performance del gioco, nato dopo ben 14 anni di sviluppo. In un post su X, Glaiel ha rivelato alcuni dati significativi: Mewgenics contava circa 400.000 wishlist prima dell’uscita delle prime recensioni, salite a circa 600.000 poco prima del lancio. Tuttavia, le vendite della prima settimana sono state una frazione molto più ampia del previsto.

“Per quelli che dicono che il suo successo era scontato in base al pedigree, le vendite della prima settimana per i giochi sono di solito una frazione delle wishlist”, ha scritto Glaiel. “Quindi siamo rimasti un po’ tutti sorpresi”. Il “noi” fa riferimento probabilmente anche al co-creatore e storico collaboratore, Edmund McMillen.

Mewgenics: A screenshot of an X post from Mewgenics co-creator Tyler Glaiel

Il fenomeno “vendite maggiori delle wishlist”

Il caso di Mewgenics non è isolato, ma fa parte di un trend virtuoso alimentato dal passaparola positivo. Secondo dati analizzati da Games Discover Co, altri successi indie del 2025 come REPO e Schedule 1 hanno registrato vendite nella prima settimana superiori al totale delle wishlist accumulate. Entrambi i giochi avrebbero venduto circa 1,3 milioni di copie nella prima settimana, nonostante avessero rispettivamente solo 182.000 e 529.000 wishlist su Steam.

La mappa globale dei giocatori e i piani futuri

In un altro post, Tyler Glaiel ha condiviso anche la classifica dei primi dieci paesi per numero di giocatori, un’indicazione preziosa per i piani di localizzazione futuri. La top ten è composta, in ordine, da: Stati Uniti, Cina, Germania, Regno Unito, Canada, Francia, Russia, Australia, Spagna e Polonia.

Proprio per rispondere alle richieste di questa base di giocatori globalizzata, Glaiel ha annunciato l’intenzione di aggiungere nuove traduzioni ufficiali in cinese semplificato, giapponese, coreano e russo. “Il gioco ha avuto abbastanza successo [da farci pensare] di dare il via libera ora anche ad alcune altre lingue”, ha affermato.

Un faro di positività per il 2026

Con una media voto di 90 su Metacritic e Opencritic, Mewgenics si è imposto non solo come uno dei giochi meglio recensiti dell’anno in corso, ma anche come un raggio di sole positivo in un inizio d’anno altrimenti grigio per il settore. La sua traiettoria lascia ben sperare per l’arrivo di altri successi indie capaci di entrare nel club del “milione di copie vendute”. La domanda ora è se qualche altro titolo, sia un blockbuster come GTA 6 che una nuova sorpresa indipendente, riuscirà a eguagliare o superare il suo punteggio e il suo impatto.

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