As Fable's Peter Molyneux returns to the spotlight, legendary parody account 'Peter Molydeux' announces its retirement

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Peter Molydeux chiude, il motivo per cui ci mancherà un’icona della satira videoludica

Tempo di lettura: 2 minuti

Addio a Peter Molydeux, si chiude un’era sul web dedicata alla parodia del celebre game designer

Un’era di satira benigna nel mondo videoludico si è conclusa. L’artista di videogiochi Adam Capone ha annunciato la chiusura definitiva del popolare account parodia “Peter Molydeux”, una figura online costruita intorno agli eccessi e all’ambizione del game designer Peter Molyneux. La notizia, che segna la fine di un esperimento durato oltre un decennio, è stata riportata in un articolo originariamente pubblicato da PCGamesN.

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Nato dall’ammirazione per i lavori di Molyneux, in particolare per “Theme Park”, l’account ha conquistato migliaia di follower con la sua firma “Imagine a game…”, una perfetta imitazione dello stile iperbolico e visionario del creatore di “Fable” e “Black & White”. La carriera del profilo non è stata priva di intoppi: nel 2012 fu temporaneamente sospeso da Twitter per violazione delle politiche sull’impersonificazione. Tuttavia, lo stesso Molyneux, inizialmente contrario alla parodia, alla fine accettò lo scherzo, arrivando persino a fare un’apparizione al “Molyjam”, un game jam nato proprio dall’account.

Il motivo dietro la decisione di chiudere i battenti

Nel suo “ultimo e definitivo tweet”, Capone ha spiegato le ragioni dell’addio. Il motivo principale è il suo progressivo distacco dalla piattaforma Twitter, di cui l’account era ormai l’unica ragione per connettersi. Ma esiste un motivo più profondo, legato all’evoluzione del medium stesso. Secondo l’artista, l’industria dei videogiochi ha raggiunto un punto in cui le idee che lui prendeva in giro, un tempo considerate “fuori dagli schemi”, non lo sono più.

Capone osserva con nostalgia come l’eccitazione spontanea e senza filtri di figure come Molyneux sia stata gradualmente sostituita da presentazioni accuratamente studiate e discorsi fedeli ai bullet point del marketing. “Poche persone escono dal copione,” scrive, “pochissime lasciano che sia la passione a guidare la conversione piuttosto che il marketing”. Tuttavia, vede una speranza in sviluppatori come Josef Fares di Hazelight Studios, che a suo dire ricordano un Molyneux dei primi tempi: creatori che si lasciano trasportare nel parlare del loro “progetto” invece di vendere semplicemente un prodotto.

Un'immagine che ritrae una mano che scaglia fuoco contro un ponte pieno di mostri

Il futuro secondo Capone tra rischi creativi e rinnovamento

Nonostante l’attuale periodo difficile per l’industria – Capone stesso ha recentemente perso il lavoro dopo la chiusura di Ubisoft Halifax – l’artista rimane fiducioso. Nel suo messaggio d’addio sottolinea che sono i rischi creativi, non la tecnologia o le metriche, a spingere veramente in avanti il medium. Osserva che oggi abbiamo una varietà di giochi per un pubblico molto più ampio rispetto al 2009.

“Con la ricostruzione dell’industria,” scrive Capone, “sono convinto che saranno i piccoli, strani giochi di designer entusiasti ed eccessivamente eccitati, che hanno il pieno controllo delle proprie creazioni, a continuare a darci nuove esperienze e a spingerci avanti, passo dopo (baby?) passo”.

La chiusura di Peter Molydeux arriva in un momento simbolico, poco dopo che lo stesso Peter Molyneux ha dichiarato che il prossimo titolo del suo studio, “Masters of Albion”, sarà il suo ultimo. Se i trailer del gioco sono indicativi, il vero Molyneux sembra intenzionato a concludere la carriera con il botto. E dopo anni di satira affettuosa, molti appassionati sperano che questo ultimo sforzo possa riportare in grande stile il genere dei “god game” di cui Molyneux è stato un pioniere.

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