“A Game About Feeding A Black Hole”: La Tranquillità nel Vuoto Cosmico
Secondo quanto riportato da Rock Paper Shotgun, è stato lanciato un nuovo titolo indipendente che promette di trasformare un concetto apparentemente distruttivo – quello di alimentare un buco nero – in un’esperienza sorprendentemente serena. Il gioco, intitolato “A Game About Feeding A Black Hole”, è fedele al suo nome e offre un gameplay che bilancia l’azione con momenti di contemplazione.
Un Gameplay Intuitivo e Rilassante
Il fulcro del gioco ruota attorno a un piccolo cerchio che, con cadenza regolare, infligge danni all’ambiente circostante. L’obiettivo iniziale è distruggere gli asteroidi vaganti, i cui detriti vengono poi risucchiati dal buco nero, aumentandone progressivamente le dimensioni mentre un timer scorre inesorabile. Il giornalista della testata ha espresso come, nonostante il buco nero sia un’entità temuta nell’immaginario comune, l’esperienza offerta dal gioco riesca a infondere un senso di tranquillità inaspettata.
Progressione e Strategia
La distruzione degli asteroidi genera denaro virtuale, essenziale per sbloccare e potenziare un albero delle abilità. Questo sistema di progressione permette ai giocatori di migliorare il proprio cerchio, aumentandone la potenza o la dimensione, estendendo il tempo a disposizione, o modificando le proprietà degli asteroidi stessi – ad esempio, rendendoli radioattivi o capaci di generare fulmini. Queste abilità lavorano in sinergia, creando reazioni a catena, come un fulmine che colpisce un altro asteroide, accelerando ulteriormente il processo di distruzione, specialmente con le rocce radioattive. L’incremento delle abilità si traduce direttamente in una maggiore efficacia nel distruggere e alimentare il buco nero, che cresce incrementale.
La Tranquillità dell’Inazione Controllata
Ciò che rende peculiare “A Game About Feeding A Black Hole” è la sua enfasi sull’”inazione” (o meglio, un’azione minimalista): il giocatore si limita a muovere il mouse. Dopo un breve periodo, come osservato nella demo, il gioco automatizza parte delle operazioni, lasciando al giocatore la “dolce soddisfazione di vedere una miriade di numeri e frammenti di massi spaziali che sprofondano nel nulla profondo e oscuro”. La redazione lo descrive come un passatempo ideale per brevi pause, paragonabile a una pausa sigaretta in un momento di frenesia, un modo per distaccarsi e ritrovare la calma.
Disponibilità
Il gioco è stato rilasciato ufficialmente il 15 dicembre ed è disponibile su Steam a un costo equiparabile a quello di una “elegante pasticceria”. È possibile acquistarlo al seguente link: qui.


