Netflix says Warner Bros' games arm is "relatively minor in the grand scheme of things"

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Netflix minimizza: la divisione giochi Warner Bros è “relativamente minore”

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Netflix Sminuisce il Valore della Divisione Giochi di Warner Bros nell’Acquisizione Proposta

Secondo quanto riportato da GamesIndustry.biz, il colosso dello streaming Netflix ha dichiarato di non aver “attribuito alcun valore” alla divisione giochi di Warner Bros. nell’ambito della sua proposta di acquisizione del gigante dell’intrattenimento. Nonostante ciò, Netflix vede la divisone giochi di Warner Bros. come un acceleratore per il proprio business videoludico.

La Visione di Netflix sulla Divisione Giochi di Warner Bros.

Gregory Peters, co-CEO, presidente e direttore di Netflix, ha spiegato che, sebbene Warner Bros. abbia svolto un “ottimo lavoro nel settore dei giochi”, il valore attribuito a questa divisione è stato nullo fin dall’inizio. Questo perché, nel “grande schema delle cose”, la divisione giochi è considerata “relativamente minore”.

Peters ha tuttavia espresso entusiasmo per alcune proprietà intellettuali sviluppate da Warner Bros., citando Hogwarts come esempio di successo. L’obiettivo è incorporare tali proprietà nell’offerta di Netflix. Il dirigente ha riconosciuto la qualità degli studi e del personale di Warner Bros. Games, intravedendo un’opportunità significativa, pur ribadendo che questo aspetto non è stato integrato nel modello finanziario dell’accordo.

L’Espansione di Netflix nel Settore dei Videogiochi

Interrogato sul proprio business videoludico, Peters di Netflix ha sottolineato gli investimenti nell’ infrastruttura e l’introduzione di nuovi titoli sulla piattaforma. Ha aggiunto che l’azienda sta affinando la propria strategia, imparando dalle esperienze dirette con i consumatori. Uno degli obiettivi principali di Netflix è valorizzare i giochi narrativi immersivi basati sulle proprie licenze, offrendo ai fan la possibilità di approfondire gli universi delle serie più amate, come Squid Game.

Il dirigente ha menzionato anche il successo inatteso di giochi meno ambiziosi, come un titolo sul golf legato a Happy Gilmore, evidenziando una chiara domanda da parte del pubblico.

Netflix e il Gaming per Famiglie e Ragazzi

Peters ha evidenziato come Netflix si stia affermando come uno “spazio sicuro per i bambini”, grazie all’assenza di pubblicità e acquisti in-app. Questo modello viene esteso anche al gaming, fornendo un ambiente protetto per i più giovani. L’azienda sta inoltre esplorando nuove vie di distribuzione per le IP di giochi narrativi, con esempi notevoli come Grand Theft Auto e il recente Red Dead Redemption, che ha rapidamente scalato le classifiche dei giochi sui dispositivi mobili.

Un altro settore di interesse per Netflix sono i giochi sociali, intesi come una reinvenzione delle “serate di giochi in famiglia” o un’evoluzione dei tradizionali “game show”. L’azienda ha rilasciato diversi giochi utilizzabili sulla TV, con gli smartphone come controller, come Boggle, Pictionary e LEGO. Peters ha rilevato un notevole successo in questo ambito e ha annunciato l’arrivo di un nuovo quiz show, Best Guess, che si inserisce in questo filone.

Il Contesto dell’Acquisizione di Warner Bros.

La proposta di Netflix di acquisire Warner Bros., inclusa la sua divisione giochi, ammonta a 82,7 miliardi di dollari. Tuttavia, la situazione è complessa, poiché anche Paramount Skydance ha presentato un’offerta di acquisizione ostile per l’intera Warner Bros. Discovery.

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