Rielabora il tuo compito e scegli se seguirlo.
Il mio spirito è d’acciaio, le mie ossa sono tuono. Sono la giustizia del falco, il crogiolo quadrupede di petrolio e atrocità in cui si forgia il futuro. OSSERVATE, voi appassionati di strategia e simulazione. Ammirate il mio sfacciato simbolismo fallico che minaccia le porte del paradiso, mentre i miei sibili idraulici decifrano le coordinate della mia preda.
Molti sono i miei supplicanti, estranei da vicino e da lontano che cercano di blandirmi e puntare le mie benedette artiglierie, ma mio è il giudizio e mie le gratificazioni tattili di leve, ingranaggi e quadranti. Vi stavate annoiando delle torrette nei giochi di guerra? Stolti! Non ne avete mai provata una dall’interno. Venite, abbandonatevi alle pieghe dieselpunk e alla musica di sottofondo sorprendentemente vivace della mia maestà corazzata. (Ecco un trailer.)
“Una brutale esperienza di artiglieria pesante dieselpunk in cui domini il campo di battaglia attraverso una colossale macchina da guerra”, ruggisce la pagina Steam di Iron Nest: Heavy Turret Simulator, come un minotauro con una laurea in marketing. “Ogni leva, ogni quadrante ed ogni sparo sono sotto il tuo controllo. L’Alto Comando può inviare ordini enigmatici, ma solo tu premi il grilletto. Obbedisci o sfida, in questo nido sei il dio di acciaio e fuoco. Attenzione, ogni esplosione lacera il silenzio!” ARGH. Ho appena salutato inavvertitamente e mi sono infilato una matita nell’orecchio.
C’è una caratterizzazione leggermente meno roboante del gioco in fondo a quella pagina di Steam. Questo è “una miscela unica di problem solving tattico, con gestione di macchine da guerra e personalizzazione strategica” in cui “traduci rapporti enigmatici in coordinate, determini dove colpire e imposti la torretta di conseguenza”. Presenta “un sistema di requisizione basato su carte che mantiene ogni missione fresca”, ed è apparentemente opera di soli due sviluppatori con circa 20 anni di esperienza tra loro.
Iron Nest trae forte ispirazione da (un respiro profondo) PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant, il che è piuttosto bizzarro perché PVKK non è ancora uscito. In un post sull’esperienza di diventare moderatamente virali su Tiktok, gli sviluppatori sottolineano che Iron Nest e PVKK sono abbastanza diversi una volta che si ignora il tema dei giganteschi cannoni ad azionamento manuale. Riguarda “l’artiglieria terrestre, che porta con sé una configurazione, meccaniche e sfide completamente diverse rispetto a un cannone orbitale!”
Patata, patata, sarei tentato di dire, ma sto già immaginando il sibilo di proiettili vendicativi. Puoi aspettarti una demo tra qualche mese e la versione completa a metà del 2026.


